我有来自歌曲的原始 44,1 kHz 音频数据作为 Javascript 数组,我想用它创建一个可缩放的时间线。
Audacity 的时间表示例:
由于有数百万个时间点,普通的 Javascript 图形库可能无法消除它:我认为,不确定,普通的图形库会在这么多时间点上死亡。但是是否已经存在用于 JS 可视化的库? Canvas、webGL、SVG 都是可接受的解决方案。
最好具有缩放和平移的解决方案。
请注意,这种情况仅发生在客户端,服务器端解决方案是不可接受的。
你不能简单地获取波形数据并渲染所有数据点,这是非常低效的。
变量解释:
您只需从音频数据中获取视口中的样本并减少这些样本。通常,这会产生 2 * 宽度的数据集,您可以使用该数据集来渲染图像。 要缩小,请增加 spp,要放大,请减少它。更改滚动值会平移它。
以下代码的复杂度为 O(RN),其中 N 是宽度,R 是分辨率。最大精度为 spp <= resolution.
代码看起来像这样,这会得到峰值,你也可以做均方根或平均值。
let reduceAudioPeak = function(data, spp, scroll, width, resolution) {
let drawData = new Array(width);
let startSample = scroll * spp;
let skip = Math.ceil(spp / resolution);
// For each pixel in draw area
for (let i = 0; i < width; i++) {
let min = 0; // minimum value in sample range
let max = 0; // maximum value in sample range
let pixelStartSample = startSample + (i * spp);
// Iterate over the sample range for this pixel (spp)
// and find the min and max values.
for(let j = 0; j < spp; j += skip) {
const index = pixelStartSample + j;
if(index < data.length) {
let val = data[index];
if (val > max) {
max = val;
} else if (val < min) {
min = val;
}
}
}
drawData[i] = [min, max];
}
return drawData;
}
有了这些数据,你可以像这样画它,你可以使用线条,svg等:
let drawWaveform = function(canvas, drawData, width, height) {
let ctx = canvas.getContext('2d');
let drawHeight = height / 2;
// clear canvas incase there is already something drawn
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
for(let i = 0; i < width; i++) {
// transform data points to pixel height and move to centre
let minPixel = drawData[i][0] * drawHeigth + drawHeight;
let maxPixel = drawData[i][1] * drawHeight + drawHeight;
let pixelHeight = maxPixel - minPixel;
ctx.fillRect(i, minPixel, 1, pixelHeight);
}
}
我使用了RaphaelJS在浏览器中进行SVG渲染,它的表现非常好。这就是我想要的。希望 SVG 能够胜任这项任务。
如果您碰巧有原始录音,您可以将其扔到peaks.js。
对于您的 javascript 数组,您可以尝试他们描述的内部内容并使用他们的库 konva 和 waveform-data。
关于waveform-data.js:
waveform-data.js 是一个用于创建可缩放的 JavaScript 库 音频波形的表示以实现音频可视化 内容。
这似乎正是您正在寻找的。