使用递归除法的迷宫生成器

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我前一堂课,我们的一项作业是尝试使用递归除法生成迷宫。尽我所能,我永远无法使代码正常工作。快进到几个月后,我一直在浏览我的旧代码以尝试使其现在自己运行。我用这段代码尝试了几种不同的方法,但是当我继续尝试递归调用该函数时,我再也无法使它再次正确地划分。关于我在做什么错的任何想法吗?我可以建立起最初的迷宫,但是将其递归地划分到每个象限中是行不通的。我试过用1减去'row'和'col'变量,然后再次执行递归语句,但是我似乎无法在没有出现错误的情况下咬它。有什么建议么?我的代码如下:

import java.util.Random;

public class ser222_01_01_hw02_base
{

    //Seed for the random number generator
    static Random rand = new Random();

    //standard console size in characters.
    private static final int LEVEL_HEIGHT = 25;
    private static final int LEVEL_WIDTH = 80;

    private static final char ICON_WALL = '#';
    private static final char ICON_BLANK = ' ';

    /**
     * Returns a 2D array containing a statically created maze with dimentions
     * 80x24.
     *
     * @return 2D array containing a maze
     */
    private static char[][] makeMazeStatic()
    {
        //the following maze was generated with the recursive division method and then modified by hand.

        char level[][] =
        {
            {
                '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'
            },
            {
                '#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'
            },
            {
                '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'
            },
            {
                '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'
            },
            {
                '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#', '#', '#', ' ', '#', ' ', '#', '#', ' ', '#', '#', '#'
            },
            {
                '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', ' ', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'
            },
            {
                '#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#'
            },
            {
                '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', ' ', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#'
            },
            {
                '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', '#'
            },
            {
                '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', ' ', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#'
            },
            {
                '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'
            },
            {
                '#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', ' ', '#', ' ', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#', '#', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', '#'
            },
            {
                '#', ' ', '#', ' ', '#', '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', ' ', '#', '#'
            },
            {
                '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'
            },
            {
                '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'
            },
            {
                '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', '#', ' ', '#', '#', ' ', '#', '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'
            },
            {
                '#', '#', '#', ' ', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'
            },
            {
                '#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#'
            },
            {
                '#', ' ', '#', ' ', '#', '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'
            },
            {
                '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'
            },
            {
                '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'
            },
            {
                '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'
            },
            {
                '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'
            },
            {
                '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'
            },
            {
                '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'
            }
        };

        return level;
    }

    /**
     * Creates a random maze in a 2D array.
     *
     * @see
     * <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Maze_generation_algorithm#Recursive_division_method">Recursive_division_method</a>
     * @return 2D array containing a maze
     */
    private static char[][] makeMaze()
    {
        char level[][] = createBlankLevel();

        makeMazeRecursive(level, 1, 1, LEVEL_WIDTH - 2, LEVEL_HEIGHT - 2); //TODO: may need to change but probably not.

        return level;
    }

    /**
     * Creates an empty level of standard level height and width. Level will be
     * blank but bordered with wall characters.
     *
     * @return 2D array containing a maze
     */
    private static char[][] createBlankLevel()
    {
        char level[][] = new char[LEVEL_HEIGHT][LEVEL_WIDTH];

        //reset level to be entirely blank
        for (int y = 0; y < LEVEL_HEIGHT; y++)
        {
            for (int x = 0; x < LEVEL_WIDTH; x++)
            {
                level[y][x] = ' ';
            }
        }

        //top barrier
        for (int x = 0; x < LEVEL_WIDTH; x++)
        {
            level[0][x] = ICON_WALL;
        }

        //bottom barrier
        for (int x = 0; x < LEVEL_WIDTH; x++)
        {
            level[LEVEL_HEIGHT - 1][x] = ICON_WALL;
        }

        //left barrier
        for (int y = 0; y < LEVEL_HEIGHT; y++)
        {
            level[y][0] = ICON_WALL;
        }

        //left barrier
        for (int y = 0; y < LEVEL_HEIGHT; y++)
        {
            level[y][LEVEL_WIDTH - 1] = ICON_WALL;
        }

        return level;
    }

    //TODO: complete method.
    private static void makeMazeRecursive(char[][] level, int startX, int startY, int endX, int endY)
    {

        //Create the row and column
        int row = rand.nextInt((endY - startY) + 1) + startY;
        int col = rand.nextInt((endX - startX) + 1) + startX;

        //Base Case: the maze is less than 3 x 3
        if ((row < 3) && (col < 3))
        {
            return;
        } else
        {

            //Generate a random row
            for (int y = startX; y <= endX; y++)
            {
                level[row][y] = ICON_WALL;
            }

            //Generate a random column
            for (int x = startY; x <= endY; x++)
            {
                level[x][col] = ICON_WALL;
            }

            //Generate 3 random doors
            int door1 = rand.nextInt((endX - col) + 1) + col;
            int door2 = rand.nextInt((col - startX) + 1) + startX;
            int door3 = rand.nextInt((endY - row) + 1) + row;
            //Generate the doors
            for (int y = startX; y <= endX; y++)
            {
                if (door1 == y)
                {
                    level[row][y] = ICON_BLANK;
                }
            }

            for (int y = startX; y <= endX; y++)
            {
                if (door2 == y)
                {
                    level[row][y] = ICON_BLANK;
                }
            }

            for (int x = startY; x <= endY; x++)
            {
                if (door3 == x)
                {
                    level[x][col] = ICON_BLANK;
                }
            }
        }

        //Recursive calls
        makeMazeRecursive(level, startX, startY, row - 1, col - 1);
    }

    /**
     * Displays a level in the console.
     *
     * @param level 2D array containing a maze
     */
    private static void drawLevel(char[][] level)
    {
        int y, x;

        for (y = 0; y < LEVEL_HEIGHT; y++)
        {
            for (x = 0; x < LEVEL_WIDTH; x++)
            {
                System.out.print(level[y][x]);
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /**
     * Entry point.
     *
     * @param args command line arguments
     */
    public static void main(String[] args)
    {
        //show static maze (uncomment for sample output)
        //drawLevel(makeMazeStatic());
        //show recursive maze
        drawLevel(makeMaze());
    }
}
java recursion maze
2个回答
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有关递归方法如何工作的图形动画,请参见Wikipedia article

recursive maze

实际上,您的方法也创建了2面墙,一面是水平的,一面是垂直的,并且在这2面中创建了3扇门,如本文中所示。

一旦创建了1个(或2个)墙,您最终将拥有2个(或4个)房间,并且您的方法必须为每个房间调用自身,并具有2个(或4个)差异起始坐标和合适的尺寸。

您的方法仅调用自身一次] >>,并且起始坐标相同(startXstartY)。重新考虑您的逻辑部分。


此外,方法被声明为makeMazeRecursive(level, startX, startY, endX, endY),但通过makeMazeRecursive(level, startX, startY, row - 1, col - 1)递归调用,即您分配:

endX = row - 1
endY = col - 1

rowcol被翻转


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我想我现在明白了。我更改了代码以使其可以在所有4个象限中绘制,但是取决于它在其中添加前两行的位置,可能永远无法完全填充或完全填充一个象限。

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