我想使用 Apple Metal API 直接在屏幕上绘制像素缓冲区。
在 OpenGL 中我可以使用 glDrawPixels
如何在 Metal 中做到这一点?
是否只能在纹理上绘制缓冲区,然后用两个三角形渲染它?
如果有C/C++代码就好了
Metal 中没有
glDrawPixels
在我看来,无论如何,没有人应该使用