我正在尝试创建一个2D物理游戏,其中有可破坏关节(可以从压缩或张力中断开)保持的结构,其工作方式类似于2001年的独立游戏Bridge Builder。 Gamemaker中这种物理类型是否可行?
是的,当然。 GMS1.4(以及GMS2)包含Box2D实现。有关详细信息,请查看手册 - 物理世界部分。