我正试图放大我的。ID2D1HwndRenderTarget* renderTarget
-窗口在鼠标位置使用Direct2D助手函数。经过一些测试,我发现 GET_WHEEL_DELTA_WPARAM(wParam)
每点击一次鼠标滚轮就返回120(int?short?)。
但现在需要知道如何存储我的缩放级别。因为每次我慢慢地旋转鼠标滚轮,zoomfactor将是1.1 (=1 + 0.1 * 120 120),图像增长10%,但不能进一步增长。应该是类似zoom = zoom + deltazoom。但是如何将变量存储在和退出 WindowProc
?
#include <d2d1.h>
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_MOUSEWHEEL:
POINT p = { 0 };
GetCursorPos(&p);
ScreenToClient(hwnd, &p);
renderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Scale(
D2D1::SizeF(
1.0f + 0.1f * GET_WHEEL_DELTA_WPARAM(wParam)/120.0f, // /120.0f to normalize and 0.1 the scale factor
1.0f + 0.1f * GET_WHEEL_DELTA_WPARAM(wParam)/120.0f),
D2D1::Point2F(p.x, p.y)
);
);
return 0;
//
// various other cases
//
}
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam)
}
正如Jonathan Potter所建议的,解决方法非常简单,只需将缩放因子添加到包含我的 renderTarget