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使用 OpenTK 在 C# 中生成纹理图集
问题描述
投票:0
回答:0
我正在制作一个使用大量纹理(大约 100 个纹理)的游戏,而且我知道调用
glBindTexture
很昂贵,所以我想构建所有纹理的图集,但不知道如何解决问题。以下是要求:
我们可以为图集(页面)创建多个纹理
所有纹理都是矩形的,假设小于 512x512
我们应该创建尽可能少的页面
图片不能旋转,只是翻译
使用OpenGL 3.3
可以使用什么算法来生成所有纹理的这种排列,空间效率优先于速度。
c#
opengl
opentk
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