对于我的生活,我不记得如何设置,删除,切换或测试位域中的位。要么我不确定,要么混淆它们,因为我很少需要这些。因此,“比特作弊表”会很好。
例如:
flags = flags | FlagsEnum.Bit4; // Set bit 4.
要么
if ((flags & FlagsEnum.Bit4)) == FlagsEnum.Bit4) // Is there a less verbose way?
您能举例说明所有其他常见操作,最好是使用[Flags]枚举的C#语法吗?
我在这些扩展上做了更多的工作 - You can find the code here
我写了一些扩展方法,扩展了我经常使用的System.Enum ...我并没有声称它们是防弹的,但是他们帮助了......评论被删除了......
namespace Enum.Extensions {
public static class EnumerationExtensions {
public static bool Has<T>(this System.Enum type, T value) {
try {
return (((int)(object)type & (int)(object)value) == (int)(object)value);
}
catch {
return false;
}
}
public static bool Is<T>(this System.Enum type, T value) {
try {
return (int)(object)type == (int)(object)value;
}
catch {
return false;
}
}
public static T Add<T>(this System.Enum type, T value) {
try {
return (T)(object)(((int)(object)type | (int)(object)value));
}
catch(Exception ex) {
throw new ArgumentException(
string.Format(
"Could not append value from enumerated type '{0}'.",
typeof(T).Name
), ex);
}
}
public static T Remove<T>(this System.Enum type, T value) {
try {
return (T)(object)(((int)(object)type & ~(int)(object)value));
}
catch (Exception ex) {
throw new ArgumentException(
string.Format(
"Could not remove value from enumerated type '{0}'.",
typeof(T).Name
), ex);
}
}
}
}
然后像下面一样使用它们
SomeType value = SomeType.Grapes;
bool isGrapes = value.Is(SomeType.Grapes); //true
bool hasGrapes = value.Has(SomeType.Grapes); //true
value = value.Add(SomeType.Oranges);
value = value.Add(SomeType.Apples);
value = value.Remove(SomeType.Grapes);
bool hasOranges = value.Has(SomeType.Oranges); //true
bool isApples = value.Is(SomeType.Apples); //false
bool hasGrapes = value.Has(SomeType.Grapes); //false
为获得最佳性能和零垃圾,请使用以下命令:
using System;
using T = MyNamespace.MyFlags;
namespace MyNamespace
{
[Flags]
public enum MyFlags
{
None = 0,
Flag1 = 1,
Flag2 = 2
}
static class MyFlagsEx
{
public static bool Has(this T type, T value)
{
return (type & value) == value;
}
public static bool Is(this T type, T value)
{
return type == value;
}
public static T Add(this T type, T value)
{
return type | value;
}
public static T Remove(this T type, T value)
{
return type & ~value;
}
}
}
在.NET 4中,您现在可以编写:
flags.HasFlag(FlagsEnum.Bit4)
习惯用法是使用按位或等于运算符来设置位:
flags |= 0x04;
要清除一点,成语是按位使用和否定:
flags &= ~0x04;
有时你有一个标识你的位的偏移量,然后成语是使用这些与左移相结合:
flags |= 1 << offset;
flags &= ~(1 << offset);
@Drew
请注意,除了最简单的情况外,与手动编写代码相比,Enum.HasFlag会带来严重的性能损失。请考虑以下代码:
[Flags]
public enum TestFlags
{
One = 1,
Two = 2,
Three = 4,
Four = 8,
Five = 16,
Six = 32,
Seven = 64,
Eight = 128,
Nine = 256,
Ten = 512
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TestFlags f = TestFlags.Five; /* or any other enum */
bool result = false;
Stopwatch s = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
result |= f.HasFlag(TestFlags.Three);
}
s.Stop();
Console.WriteLine(s.ElapsedMilliseconds); // *4793 ms*
s.Restart();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
result |= (f & TestFlags.Three) != 0;
}
s.Stop();
Console.WriteLine(s.ElapsedMilliseconds); // *27 ms*
Console.ReadLine();
}
}
超过1000万次迭代,HasFlags扩展方法需要高达4793 ms,而标准按位实现则为27 ms。
不幸的是,.NET的内置标志枚举操作非常有限。大多数时候,用户只能计算出按位运算逻辑。
在.NET 4中,方法HasFlag
被添加到Enum
中,这有助于简化用户的代码,但遗憾的是它存在许多问题。
HasFlag
不是类型安全的,因为它接受任何类型的枚举值参数,而不仅仅是给定的枚举类型。HasFlag
关于它是否具有枚举值参数提供的全部或任何标志的含义是不明确的。顺便说一下。HasFlag
相当慢,因为它需要拳击,这会导致分配,从而导致更多的垃圾收集。部分由于.NET对标志枚举的有限支持,我编写了OSS库Enums.NET,它解决了这些问题并使得处理标志枚举变得更加容易。
下面是它提供的一些操作以及仅使用.NET框架的等效实现。
.NET flags | otherFlags
Enums.NET flags.CombineFlags(otherFlags)
.NET flags & ~otherFlags
Enums.NET flags.RemoveFlags(otherFlags)
.NET flags & otherFlags
Enums.NET flags.CommonFlags(otherFlags)
.NET flags ^ otherFlags
Enums.NET flags.ToggleFlags(otherFlags)
.NET (flags & otherFlags) == otherFlags
或flags.HasFlag(otherFlags)
Enums.NET flags.HasAllFlags(otherFlags)
.NET (flags & otherFlags) != 0
Enums.NET flags.HasAnyFlags(otherFlags)
。净
Enumerable.Range(0, 64)
.Where(bit => ((flags.GetTypeCode() == TypeCode.UInt64 ? (long)(ulong)flags : Convert.ToInt64(flags)) & (1L << bit)) != 0)
.Select(bit => Enum.ToObject(flags.GetType(), 1L << bit))`
Enums.NET flags.GetFlags()
我正在尝试将这些改进纳入.NET Core,最终可能是完整的.NET Framework。你可以查看我的提议here。
C ++语法,假设第0位是LSB,假设flags是无符号长的:
检查是否设置:
flags & (1UL << (bit to test# - 1))
检查是否未设置:
invert test !(flag & (...))
组:
flag |= (1UL << (bit to set# - 1))
明确:
flag &= ~(1UL << (bit to clear# - 1))
切换:
flag ^= (1UL << (bit to set# - 1))
要测试一下,您将执行以下操作:(假设标志是32位数)
测试位:
if((flags & 0x08) == 0x08)
(If bit 4 is set then its true)
Toggle Back (1 - 0 or 0 - 1): flags = flags ^ 0x08;
Reset Bit 4 to Zero: flags = flags & 0xFFFFFF7F;
这是在Delphi中使用Sets作为索引器的灵感,回溯时间:
/// Example of using a Boolean indexed property
/// to manipulate a [Flags] enum:
public class BindingFlagsIndexer
{
BindingFlags flags = BindingFlags.Default;
public BindingFlagsIndexer()
{
}
public BindingFlagsIndexer( BindingFlags value )
{
this.flags = value;
}
public bool this[BindingFlags index]
{
get
{
return (this.flags & index) == index;
}
set( bool value )
{
if( value )
this.flags |= index;
else
this.flags &= ~index;
}
}
public BindingFlags Value
{
get
{
return flags;
}
set( BindingFlags value )
{
this.flags = value;
}
}
public static implicit operator BindingFlags( BindingFlagsIndexer src )
{
return src != null ? src.Value : BindingFlags.Default;
}
public static implicit operator BindingFlagsIndexer( BindingFlags src )
{
return new BindingFlagsIndexer( src );
}
}
public static class Class1
{
public static void Example()
{
BindingFlagsIndexer myFlags = new BindingFlagsIndexer();
// Sets the flag(s) passed as the indexer:
myFlags[BindingFlags.ExactBinding] = true;
// Indexer can specify multiple flags at once:
myFlags[BindingFlags.Instance | BindingFlags.Static] = true;
// Get boolean indicating if specified flag(s) are set:
bool flatten = myFlags[BindingFlags.FlattenHierarchy];
// use | to test if multiple flags are set:
bool isProtected = ! myFlags[BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic];
}
}
C ++操作是:&| ^〜(for和,或者,xor而不是按位运算)。同样感兴趣的是>>和<<,它们是位移操作。
因此,要测试在标志中设置的位,您将使用:if(flags&8)//测试位4已设置