停止 MemoryCache 调用的重入

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应用需要加载数据并缓存一段时间。我希望如果应用程序的多个部分想要同时访问相同的缓存键,缓存应该足够智能,只加载数据一次并将该调用的结果返回给所有调用者。然而,

MemoryCache
并没有这样做。如果您并行访问缓存(这通常发生在应用程序中),它会为每次尝试获取缓存值创建一个任务。我以为这段代码会达到预期的结果,但事实并非如此。我希望缓存只运行一个
GetDataAsync
任务,等待它完成,然后使用结果获取其他调用的值。

using Microsoft.Extensions.Caching.Memory;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp4
{
    class Program
    {
        private const string Key = "1";
        private static int number = 0;

        static async Task Main(string[] args)
        {
            var memoryCache = new MemoryCache(new MemoryCacheOptions { });

            var tasks = new List<Task>();
            tasks.Add(memoryCache.GetOrCreateAsync(Key, (cacheEntry) => GetDataAsync()));
            tasks.Add(memoryCache.GetOrCreateAsync(Key, (cacheEntry) => GetDataAsync()));
            tasks.Add(memoryCache.GetOrCreateAsync(Key, (cacheEntry) => GetDataAsync()));

            await Task.WhenAll(tasks);

            Console.WriteLine($"The cached value was: {memoryCache.Get(Key)}");
        }

        public static async Task<int> GetDataAsync()
        {
            //Simulate getting a large chunk of data from the database
            await Task.Delay(3000);
            number++;
            Console.WriteLine(number);
            return number;
        }
    }
}

事实并非如此。上面显示了这些结果(不一定按照这个顺序):

2

1

3

缓存值为:3

它为每个缓存请求创建一个任务,并丢弃从其他两个请求返回的值。

这不必要地花费了时间,这让我想知道你是否可以说这个类是线程安全的。

ConcurrentDictionary
具有相同的行为。我测试了一下,也发生了同样的事情。

有没有办法实现任务不运行3次的预期行为?

c# .net concurrency memorycache concurrentdictionary
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MemoryCache
让您决定如何处理填充缓存键的竞争。在您的情况下,您不希望多个线程竞争填充密钥,可能是因为这样做的成本很高。

要协调多个线程的工作,您需要一个锁,但在异步代码中使用 C#

lock
语句可能会导致线程池饥饿。幸运的是,
SemaphoreSlim
提供了一种执行异步锁定的方法,因此只需创建一个包装底层
IMemoryCache
的受保护的内存缓存即可。

我的第一个解决方案只有一个用于整个缓存的信号量,将所有缓存填充任务放在一行中,这不是很聪明,因此这里有一个更复杂的解决方案,每个缓存键都有一个信号量。另一种解决方案可能是通过密钥的哈希值选择固定数量的信号量。

sealed class GuardedMemoryCache : IDisposable
{
    readonly IMemoryCache cache;
    readonly ConcurrentDictionary<object, SemaphoreSlim> semaphores = new();

    public GuardedMemoryCache(IMemoryCache cache) => this.cache = cache;

    public async Task<TItem> GetOrCreateAsync<TItem>(object key, Func<ICacheEntry, Task<TItem>> factory)
    {
        var semaphore = GetSemaphore(key);
        await semaphore.WaitAsync();
        try
        {
            return await cache.GetOrCreateAsync(key, factory);
        }
        finally
        {
            semaphore.Release();
            RemoveSemaphore(key);
        }
    }

    public object Get(object key) => cache.Get(key);

    public void Dispose()
    {
        foreach (var semaphore in semaphores.Values)
            semaphore.Release();
    }

    SemaphoreSlim GetSemaphore(object key) => semaphores.GetOrAdd(key, _ => new SemaphoreSlim(1));

    void RemoveSemaphore(object key)
    {
        if (semaphores.TryRemove(key, out var semaphore))
            semaphore.Dispose();
    }
}

如果多个线程尝试填充相同的缓存键,则只有一个线程实际上会执行此操作。其他线程将返回创建的值。

假设您使用依赖注入,您可以通过添加一些转发到底层缓存的方法来让

GuardedMemoryCache
实现
IMemoryCache
,以修改整个应用程序的缓存行为,只需很少的代码更改。


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有不同的解决方案可用,其中最著名的可能是LazyCache:它是一个很棒的库。

您可能会发现有用的另一个是 FusionCache ⚡🦥,我最近发布了它:它具有完全相同的功能(尽管实现方式不同)以及更多。

您正在寻找的功能已在此处进行了描述,您可以像这样使用它:

var result = await fusionCache.GetOrSetAsync(
  Key,
  _ => await GetDataAsync(),
  TimeSpan.FromMinutes(2)
);

您可能还会发现其他一些有趣的功能,例如故障安全高级超时以及后台工厂完成功能以及对可选分布式第二级的支持。

如果您愿意给它一个机会,请告诉我您的想法。

/无耻插件

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