在链接的向量列表中添加带有glut的点击坐标。

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我想创建一个向量的链接列表,并在GLUT库的帮助下获得点击的位置,并将其追加到链接列表中。

这是我写的结构。

typedef struct vector{int x;int y;}Vector;
typedef struct VectorList{Vector X; struct VectorList*next; }node_v;

我全局定义了一个P向量和链接列表的向量prev。

Vector P;
node_v * prev=NULL;

在鼠标回调函数_mouse_CB里面,每当鼠标左键被点击时,我想用当前的x和y值更新P向量,并将它们追加到链接列表中。

这就是这部分代码。

static void _mouse_CB(int button, int state, int x, int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)
    {
        switch(button)
        {
        case GLUT_LEFT_BUTTON :
            px=x;py=y;
            P.x=x;
            P.y=y;
            prev=VL_new1(P);

            append(&prev,P);
            break;

这里的append函数是我从geekforgeeks上写的,并在最后添加了一个while循环来检查值是否被正确添加,但是我得到了溢出。

void append(node_v** head_ref, Vector A)
{ 
    node_v* new_node = (node_v*) malloc(sizeof(node_v)); 

    node_v *last = *head_ref;  

    new_node->X.x  = A.x; 
      new_node->X.y  = A.y; 
    new_node->next = NULL; 

    if (*head_ref == NULL) 
    { 
       *head_ref = new_node; 
       return; 
    }   
    while (last->next != NULL) 
        last = last->next; 
    last->next = new_node; 
    last = *head_ref;
    while(last){
      printf("%d %d\n", last->X.x,last->X.y);
      last = last->next;
    }
    return;     
} 

为了创建一个节点,我写了这个函数

node_v* VL_new1(Vector A){
        node_v *new = (node_v*)malloc(sizeof(node_v));
        if(new==NULL){exit(1);}
        else{
            new->X.x  = A.x; 
            new->X.y  = A.y; 
            new->next = NULL;
        }
        return new;
}

每次我运行这个程序并点击出现的窗口时,在终端上append函数中的printf会输出以下内容

-732680176 -729092496
0 -1344244448

我应该做哪些修改才能不被溢出并成功添加当前值?

c opengl linked-list glut
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新节点是在函数 append:

node_v* new_node = (node_v*) malloc(sizeof(node_v));

说明: prev=VL_new1(P); 生成一个新的列表头。每次当代码执行时,那么 prev 的内容,而之前的 prev 丢失。

如果删除。

case GLUT_LEFT_BUTTON :
    px=x;py=y;
    P.x=x;
    P.y=y;
    append(&prev,P);

注意,这个功能 VL_new1 可谓 append而不是。

void append(node_v** head_ref, Vector A)
{ 
    node_v *last = *head_ref;
    node_v* new_node = VL_new1(A); 

    if (*head_ref == NULL) 
    { 
       *head_ref = new_node; 
       return; 
    }

    while (last->next != NULL) 
        last = last->next; 
    last->next = new_node;
}
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