通过使用ViewModel-first(绑定)方法进行奇怪的竞争条件

问题描述 投票:4回答:5

我正在尝试一个简单的基于ViewModel的WPF应用程序和一些原始导航逻辑。该应用程序包含两个视图(屏幕)。一个屏幕包含一个按钮“前进”,另一个屏幕包含一个“前进”按钮。通过按下其中一个按钮,可以调用委托命令,从而使shell视图模型切换活动屏幕。屏幕1切换到屏幕2,而屏幕2切换到屏幕1。

这种方法的问题在于它引入了竞争条件。当单击足够快时,有可能执行相应的操作(前进/后退)两次,从而导致应用程序失败。有趣的是,屏幕已经更改,但UI不会立即反映状态变化。到目前为止,我从来没有经历过这种差距,我做了这个实验只是为了证明单线程(调度)WPF应用程序是自动线程安全的。

有人对这种奇怪的行为有解释吗? WPF绑定机制是否太慢,以便可以再次按下按钮,直到UI更新自身以表示新的屏幕状态?

根据开发mvvm应用程序的建议,我不知道如何解决这个问题。没有办法同步代码,因为只有一个线程。我希望你能帮助我,因为现在依靠WPF数据绑定和模板系统我感到非常不安全。

Zip archive containing the project files

Screen 1 switches to Screen 2, whereas Screen 2 switches to Screen 1. By clicking fast enough it is possible to introduce a race condition (that is going forward/backward twice).

MainWindow.xaml:

<Window x:Class="MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WpfApplication1"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
    <Window.Resources>
        <DataTemplate DataType="{x:Type local:Screen1}">
            <local:View1/>
        </DataTemplate>
        <DataTemplate DataType="{x:Type local:Screen2}">
            <local:View2/>
        </DataTemplate>
    </Window.Resources>
    <Window.DataContext>
        <local:ShellViewModel/>
    </Window.DataContext>
    <Grid>
        <ContentControl Content="{Binding CurrentScreen}"/>
    </Grid>
</Window>

ShellViewModel包含“前进”和“后退”方法:

Public Class ShellViewModel
    Inherits PropertyChangedBase

    Private _currentScreen As Object
    Public Property Screens As Stack(Of Object) = New Stack(Of Object)()

    Public Sub New()
        Me.Screens.Push(New Screen1(Me))
        Me.GoForward()
    End Sub

    Property CurrentScreen As Object
        Get
            Return _currentScreen
        End Get
        Set(value)
            _currentScreen = value
            RaisePropertyChanged()
        End Set
    End Property

    Public Sub GoBack()
        Log("Going backward.")
        If (Me.Screens.Count > 2) Then
            Throw New InvalidOperationException("Race condition detected.")
        End If
        Log("Switching to Screen 1")
        Me.Screens.Pop()
        Me.CurrentScreen = Me.Screens.Peek()
    End Sub

    Public Sub GoForward()
        Log("Going forward.")
        If (Me.Screens.Count > 1) Then
            Throw New InvalidOperationException("Race condition detected.")
        End If
        Log("Switching to Screen 2.")

        Me.Screens.Push(New Screen2(Me))
        Me.CurrentScreen = Me.Screens.Peek()
    End Sub

End Class

Screen类只包含一个用于启动操作的委托命令:

Public Class Screen1
    Inherits PropertyChangedBase

    Private _clickCommand As ICommand
    Private _shellViewModel As ShellViewModel

    Public Sub New(parent As ShellViewModel)
        _shellViewModel = parent
    End Sub


    Public ReadOnly Property ClickCommand As ICommand
        Get
            If _clickCommand Is Nothing Then
                _clickCommand = New RelayCommand(AddressOf ExecuteClick, AddressOf CanExecute)
            End If
            Return _clickCommand
        End Get
    End Property

    Private Function CanExecute(arg As Object) As Boolean
        Return True
    End Function

    Private Sub ExecuteClick(obj As Object)
        Threading.Thread.SpinWait(100000000)
        _shellViewModel.GoForward()
    End Sub

End Class
wpf mvvm data-binding command race-condition
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There is no weird race condition

我已经运行了你的代码。有一个主题。主要的一个。

One thread = no race condition.

为什么要证明以下内容?

我做了这个实验只是为了证明单线程(调度)WPF应用程序是自动线程安全的。

这是一个防弹事实。一个线程=线程安全(只要你不共享数据流程,但它不再是线程安全)。

Binding and Method no supporting successive calls

实际上,你的方法GoBack和GoForward不支持连续调用。他们应该一个接一个地叫。

此处的线程安全并不意味着您的方法不能连续调用两次。如果进程中有任何任务队列,则可以调用两次方法。

您可能想要证明的可能是以下内容:

点击被捕获并在线处理,点击之间没有任何任务排队,引发了属性更改事件,调度程序调用,绑定/显示刷新。

这显然是错的!

当您调用Dispatcher.BeginInvoke或Invoke时,它在内部使用任务队列。而且没有什么能阻止你排队两次来自两次类似点击的相同任务。

坦率地说,我无法重现你的错误。我认为它是捕获点击的同一个线程,它将它发送到您的代码然后在屏幕上显示。但是,由于点击事件的任务,显示刷新位于同一队列中,理论上可以在屏幕更改之前将两次点击排队。但是:

  • 我无法快速点击以击败我的CPU。
  • 我认为不需要SpinWait。
  • 我的配置可能会遗漏一些东西。

为什么不让你的方法支持连续调用?

如果当前状态无效,GoBack和GoBackward可以检查状态并且不执行任何操作。

你可以使用:

1.两个屏幕从一开始就实例化。

2.用于表示当前状态(前进或后退)的bool

3. enum在代码中更清晰。

一台状态机......不!我在开玩笑。

注意:为什么使用堆栈来推送和弹出屏幕(顺便说一句)?并且...以防万一,你添加另一个线程:堆栈弹出/推送不是线程安全的。而是使用ConcurrentStack<T>


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Simulation

即使UI线程被冻结或做某事,也会收集另一个输入。试试这个(抱歉C#,但你明白了):

private void ButtonClick(object sender, EventArgs args)
    {
        Debug.WriteLine("start");
        Thread.Sleep(6000);
        Debug.WriteLine("End");
    }

单击按钮,然后在“开始”行上放置一个断点,在UI线程解冻之前再次单击该按钮。并且您将在第一次点击后看到正好6秒后断点被击中。

Explanation

UI线程显然一次只能执行1个操作,但必须针对多线程进行优化 - 这意味着它会对其进行排队操作。因此,任何PropertyChanged(或任何处理程序,包括OnClick)都只是为UI线程排队操作。它不会跳出您的代码来更新您的setter中间的UI元素。如果在setter之后调用Thread.Sleep,您将看到没有看到任何更改 - 因为UI线程尚未调用更新。

Why is this important

在您的代码中,首先按一个屏幕,然后设置为当前,调用propertyChanged。这不会立即更改屏幕,只是将其排队等待更新。无法保证在此之前不会安排其他点击。

您还可以通过调用PropertyChanged一百万次来冻结您的UI线程,从而在更新过程中冻结它。然而,同时收集点击次数。

因此,您的“安全点” - 安全的地方,现在无法安排其他点击 - 不是在Setter完成之后,而是在新窗口上调用Loaded事件之后。

How to fix

阅读Fab的回答:)

不要以为只是因为UI线程在没有任何进入的时刻被阻止。如果你想在计算某些东西时禁用输入,你需要手动禁用输入。

可能的解决方案

  1. 设置IsEnabled,Visibility,IsHitTestVisible
  2. 一些叠加或其他什么
  3. 布尔参数,可以全局允许或禁止所有方法到来(基本上是一个锁)

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我无法重现所描述的行为 - 双击使应用程序首先“向后”,然后在我身边“前进”。尽管如此,我认为在用户第二次点击它之前期望按钮消失并不是一个好的设计(特别是在设备例如有一个单独的“双击”按钮的情况下),我个人永远不会靠那个。

我认为在这种情况下进行的最佳方法是正确实现CanExecute方法,这样它不仅返回true(顺便说一下,这很可能是多余的),而是查询_shellViewModel是否处于允许的状态调用ExecuteClick调用的方法(如果GoForward它应该返回true,如果堆栈中只有一个元素)。我无法测试(因为我无法重现有问题的行为),但我很确定即使用户点击两次相同的按钮,第二次调用CanExecute也会在第一次调用ExecuteClick之后发生,因此模型将会保证是“最新的”(结果将是falseGoForward将不再被调用)。


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@Pavel日历:

虽然简单的单击事件处理程序可能会多次排队,但即使UI线程被阻止,我也无法使用委托命令重现此行为。因此,我假设与简单的单击事件处理程序相比,WPF框架确实处理命令的调用有点不同。此外,在您的示例中,click事件已在事件处理程序执行完成之前排队。在我的情况下,情况并非如此。

为了证明这个假设,我做了一个进一步的实验:通过使用阻止UI线程几秒钟然后显示消息的命令,您可以看到在调用期间无法多次调用它。我相信WPF框架在某种程度上阻止了这种情况的发生。因此,两种情况都不具有可比性。

但我认为你的解释仍然是正确的。按下屏幕会导致触发PropertyChanged事件,但屏幕不会立即更新。实际上,相关联的作业被推送到调度程序队列并被调度。因此,存在短时间跨度,在此期间可以第二次调用命令。

@Fab:

当你强烈依赖于竞争条件的公认定义时,我的示例应用程序中不应该有一个。但为了简单起见,我想称之为仍然是竞争条件,因为作业的调度使得执行不具有确定性。

尽管如此,我打算证明的假设是错误的。我想证明它是因为我们目前面临的线程问题。我们的应用程序同时模拟多个模态方法,因此它依赖于多个线程。因为允许用户进行的交互没有正确同步,所以竞争条件很有可能发生(由于其他原因,同步它们不是一种选择)。

目前我正在开发一个不使用线程的原型。我的希望是,通过执行调度程序线程上的所有内容,竞争条件(或类似问题)应该是不可能的。至少对于ViewModel-first方法,由于WPF调度绑定更新的方式,这似乎是错误的。

我使用了一个简单的场景,很容易为潜在的“竞争条件”提供修复。但总的来说编写Bulletproof WPF应用程序并不容易。处理多个屏幕时,指示方向(前进/后退)的标志是不够的。但是命令委托可以检查它是否从活动屏幕调用。

PS:只要我完全依赖调度程序线程来执行操作,我认为不需要使用ConcurrentStack ;-)


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我遇到了另一个类似的问题,证明即使应用程序是单线程的,UI调度实际上也可以引入竞争条件。在示例中,调用了一段代码,它应该是原子的。由于使用不同的优先级来使用调度,因此代码可能在执行过程中被中断。

这是我在生产代码中以类似形式找到的示例。用户提到了一个自发发生的问题。我发现SelectionChanged事件正在中断一段本应作为块执行的代码。

   public partial class MainWindow : Window
    {
        private bool inBetweenMethod;

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            this.timer = new DispatcherTimer(DispatcherPriority.Loaded);
            this.timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(10);
            this.timer.Tick += Timer_Tick;
            this.timer.Start();
            this.MethodThatIsSupposedToBeAtomic();

        }


        private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if (inBetweenMethod)
            {
                throw new Exception("Method was interrupted in the middle of execution".);
            }
        }


        private void MethodThatIsSupposedToBeAtomic()
        {
            inBetweenMethod = true;
            Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
            {
                for (int i = 0; i < 100; i++)
                {
                    Console.WriteLine("iterating");
                }
            }), DispatcherPriority.ContextIdle);


            inBetweenMethod = false;

        }
}
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