我正在尝试一个简单的基于ViewModel的WPF应用程序和一些原始导航逻辑。该应用程序包含两个视图(屏幕)。一个屏幕包含一个按钮“前进”,另一个屏幕包含一个“前进”按钮。通过按下其中一个按钮,可以调用委托命令,从而使shell视图模型切换活动屏幕。屏幕1切换到屏幕2,而屏幕2切换到屏幕1。
这种方法的问题在于它引入了竞争条件。当单击足够快时,有可能执行相应的操作(前进/后退)两次,从而导致应用程序失败。有趣的是,屏幕已经更改,但UI不会立即反映状态变化。到目前为止,我从来没有经历过这种差距,我做了这个实验只是为了证明单线程(调度)WPF应用程序是自动线程安全的。
有人对这种奇怪的行为有解释吗? WPF绑定机制是否太慢,以便可以再次按下按钮,直到UI更新自身以表示新的屏幕状态?
根据开发mvvm应用程序的建议,我不知道如何解决这个问题。没有办法同步代码,因为只有一个线程。我希望你能帮助我,因为现在依靠WPF数据绑定和模板系统我感到非常不安全。
Zip archive containing the project files
MainWindow.xaml:
<Window x:Class="MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:WpfApplication1"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Window.Resources>
<DataTemplate DataType="{x:Type local:Screen1}">
<local:View1/>
</DataTemplate>
<DataTemplate DataType="{x:Type local:Screen2}">
<local:View2/>
</DataTemplate>
</Window.Resources>
<Window.DataContext>
<local:ShellViewModel/>
</Window.DataContext>
<Grid>
<ContentControl Content="{Binding CurrentScreen}"/>
</Grid>
</Window>
ShellViewModel包含“前进”和“后退”方法:
Public Class ShellViewModel
Inherits PropertyChangedBase
Private _currentScreen As Object
Public Property Screens As Stack(Of Object) = New Stack(Of Object)()
Public Sub New()
Me.Screens.Push(New Screen1(Me))
Me.GoForward()
End Sub
Property CurrentScreen As Object
Get
Return _currentScreen
End Get
Set(value)
_currentScreen = value
RaisePropertyChanged()
End Set
End Property
Public Sub GoBack()
Log("Going backward.")
If (Me.Screens.Count > 2) Then
Throw New InvalidOperationException("Race condition detected.")
End If
Log("Switching to Screen 1")
Me.Screens.Pop()
Me.CurrentScreen = Me.Screens.Peek()
End Sub
Public Sub GoForward()
Log("Going forward.")
If (Me.Screens.Count > 1) Then
Throw New InvalidOperationException("Race condition detected.")
End If
Log("Switching to Screen 2.")
Me.Screens.Push(New Screen2(Me))
Me.CurrentScreen = Me.Screens.Peek()
End Sub
End Class
Screen类只包含一个用于启动操作的委托命令:
Public Class Screen1
Inherits PropertyChangedBase
Private _clickCommand As ICommand
Private _shellViewModel As ShellViewModel
Public Sub New(parent As ShellViewModel)
_shellViewModel = parent
End Sub
Public ReadOnly Property ClickCommand As ICommand
Get
If _clickCommand Is Nothing Then
_clickCommand = New RelayCommand(AddressOf ExecuteClick, AddressOf CanExecute)
End If
Return _clickCommand
End Get
End Property
Private Function CanExecute(arg As Object) As Boolean
Return True
End Function
Private Sub ExecuteClick(obj As Object)
Threading.Thread.SpinWait(100000000)
_shellViewModel.GoForward()
End Sub
End Class
我已经运行了你的代码。有一个主题。主要的一个。
One thread = no race condition.
为什么要证明以下内容?
我做了这个实验只是为了证明单线程(调度)WPF应用程序是自动线程安全的。
这是一个防弹事实。一个线程=线程安全(只要你不共享数据流程,但它不再是线程安全)。
实际上,你的方法GoBack和GoForward不支持连续调用。他们应该一个接一个地叫。
此处的线程安全并不意味着您的方法不能连续调用两次。如果进程中有任何任务队列,则可以调用两次方法。
您可能想要证明的可能是以下内容:
点击被捕获并在线处理,点击之间没有任何任务排队,引发了属性更改事件,调度程序调用,绑定/显示刷新。
这显然是错的!
当您调用Dispatcher.BeginInvoke或Invoke时,它在内部使用任务队列。而且没有什么能阻止你排队两次来自两次类似点击的相同任务。
坦率地说,我无法重现你的错误。我认为它是捕获点击的同一个线程,它将它发送到您的代码然后在屏幕上显示。但是,由于点击事件的任务,显示刷新位于同一队列中,理论上可以在屏幕更改之前将两次点击排队。但是:
为什么不让你的方法支持连续调用?
如果当前状态无效,GoBack和GoBackward可以检查状态并且不执行任何操作。
你可以使用:
1.两个屏幕从一开始就实例化。
2.用于表示当前状态(前进或后退)的bool
。
3. enum
在代码中更清晰。
一台状态机......不!我在开玩笑。
注意:为什么使用堆栈来推送和弹出屏幕(顺便说一句)?并且...以防万一,你添加另一个线程:堆栈弹出/推送不是线程安全的。而是使用ConcurrentStack<T>
即使UI线程被冻结或做某事,也会收集另一个输入。试试这个(抱歉C#,但你明白了):
private void ButtonClick(object sender, EventArgs args)
{
Debug.WriteLine("start");
Thread.Sleep(6000);
Debug.WriteLine("End");
}
单击按钮,然后在“开始”行上放置一个断点,在UI线程解冻之前再次单击该按钮。并且您将在第一次点击后看到正好6秒后断点被击中。
UI线程显然一次只能执行1个操作,但必须针对多线程进行优化 - 这意味着它会对其进行排队操作。因此,任何PropertyChanged(或任何处理程序,包括OnClick)都只是为UI线程排队操作。它不会跳出您的代码来更新您的setter中间的UI元素。如果在setter之后调用Thread.Sleep,您将看到没有看到任何更改 - 因为UI线程尚未调用更新。
在您的代码中,首先按一个屏幕,然后设置为当前,调用propertyChanged。这不会立即更改屏幕,只是将其排队等待更新。无法保证在此之前不会安排其他点击。
您还可以通过调用PropertyChanged一百万次来冻结您的UI线程,从而在更新过程中冻结它。然而,同时收集点击次数。
因此,您的“安全点” - 安全的地方,现在无法安排其他点击 - 不是在Setter完成之后,而是在新窗口上调用Loaded事件之后。
阅读Fab的回答:)
不要以为只是因为UI线程在没有任何进入的时刻被阻止。如果你想在计算某些东西时禁用输入,你需要手动禁用输入。
可能的解决方案
我无法重现所描述的行为 - 双击使应用程序首先“向后”,然后在我身边“前进”。尽管如此,我认为在用户第二次点击它之前期望按钮消失并不是一个好的设计(特别是在设备例如有一个单独的“双击”按钮的情况下),我个人永远不会靠那个。
我认为在这种情况下进行的最佳方法是正确实现CanExecute
方法,这样它不仅返回true
(顺便说一下,这很可能是多余的),而是查询_shellViewModel
是否处于允许的状态调用ExecuteClick
调用的方法(如果GoForward
它应该返回true
,如果堆栈中只有一个元素)。我无法测试(因为我无法重现有问题的行为),但我很确定即使用户点击两次相同的按钮,第二次调用CanExecute
也会在第一次调用ExecuteClick
之后发生,因此模型将会保证是“最新的”(结果将是false
和GoForward
将不再被调用)。
@Pavel日历:
虽然简单的单击事件处理程序可能会多次排队,但即使UI线程被阻止,我也无法使用委托命令重现此行为。因此,我假设与简单的单击事件处理程序相比,WPF框架确实处理命令的调用有点不同。此外,在您的示例中,click事件已在事件处理程序执行完成之前排队。在我的情况下,情况并非如此。
为了证明这个假设,我做了一个进一步的实验:通过使用阻止UI线程几秒钟然后显示消息的命令,您可以看到在调用期间无法多次调用它。我相信WPF框架在某种程度上阻止了这种情况的发生。因此,两种情况都不具有可比性。
但我认为你的解释仍然是正确的。按下屏幕会导致触发PropertyChanged事件,但屏幕不会立即更新。实际上,相关联的作业被推送到调度程序队列并被调度。因此,存在短时间跨度,在此期间可以第二次调用命令。
@Fab:
当你强烈依赖于竞争条件的公认定义时,我的示例应用程序中不应该有一个。但为了简单起见,我想称之为仍然是竞争条件,因为作业的调度使得执行不具有确定性。
尽管如此,我打算证明的假设是错误的。我想证明它是因为我们目前面临的线程问题。我们的应用程序同时模拟多个模态方法,因此它依赖于多个线程。因为允许用户进行的交互没有正确同步,所以竞争条件很有可能发生(由于其他原因,同步它们不是一种选择)。
目前我正在开发一个不使用线程的原型。我的希望是,通过执行调度程序线程上的所有内容,竞争条件(或类似问题)应该是不可能的。至少对于ViewModel-first方法,由于WPF调度绑定更新的方式,这似乎是错误的。
我使用了一个简单的场景,很容易为潜在的“竞争条件”提供修复。但总的来说编写Bulletproof WPF应用程序并不容易。处理多个屏幕时,指示方向(前进/后退)的标志是不够的。但是命令委托可以检查它是否从活动屏幕调用。
PS:只要我完全依赖调度程序线程来执行操作,我认为不需要使用ConcurrentStack ;-)
我遇到了另一个类似的问题,证明即使应用程序是单线程的,UI调度实际上也可以引入竞争条件。在示例中,调用了一段代码,它应该是原子的。由于使用不同的优先级来使用调度,因此代码可能在执行过程中被中断。
这是我在生产代码中以类似形式找到的示例。用户提到了一个自发发生的问题。我发现SelectionChanged事件正在中断一段本应作为块执行的代码。
public partial class MainWindow : Window
{
private bool inBetweenMethod;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
this.timer = new DispatcherTimer(DispatcherPriority.Loaded);
this.timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(10);
this.timer.Tick += Timer_Tick;
this.timer.Start();
this.MethodThatIsSupposedToBeAtomic();
}
private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (inBetweenMethod)
{
throw new Exception("Method was interrupted in the middle of execution".);
}
}
private void MethodThatIsSupposedToBeAtomic()
{
inBetweenMethod = true;
Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Console.WriteLine("iterating");
}
}), DispatcherPriority.ContextIdle);
inBetweenMethod = false;
}
}