我有一个小问题....我想在我的场景中产生四边形,它们都应该是红色或绿色作为材质。但Random.Range函数只会是int,我怎么能解决它?
void SpawningSquadsRnd()
{
rndColor[0] = Color.red;
rndColor[1] = Color.green;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
GameObject quad = Instantiate(squadPrefab, new Vector3(Random.Range(- 23, 23), 1.5f, Random.Range(-23, 23)), Quaternion.identity);
int index = Random.Range(0, rndColor.Length);
quad.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = //Random.Range(0, rndColor.Length);
}
}
如果你只想要红色和绿色,你可以使用这样的基本if和else结构来实现它:
int index = Random.Range(0, 1);
if(index == 1)
{
quad.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(1, 0, 0);
}
else
{
quad.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(0, 1, 0);
}
如果你想要更好的东西,你可以在0到1之间随机浮动,然后在颜色之间进行Lerp,如下所示:
float index = Random.Range(0, 1);
quad.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.Lerp(Color.red, Color.green, index);
如果你想完全随机化着色,你也可以使用它。但是,它可以为您提供有限的颜色控制。
quad.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Random.ColorHSV();
ColorHSV
方法有几个重载,让你可以控制颜色,如使用hueMin
和hueMax
。
另一种控制颜色的选择可以是@Szymon所说的具有大量颜色的颜色数组,并随机指向0和该数组长度之间的索引。
为了获得随机颜色,请尝试:
var randomColor = rndColor[new Random().Next(0,rndColor.Length)]
通过这种方式,您将获得随机索引,从而得到数组中的随机颜色。