最近,我一直在试图让一个DLL具有不同的InternalName和OriginalFilename,这取决于它被编译为什么平台。如果DLL设置为Release | x64,则它应该有一个名称,如果设置为Release | x86,则应该有另一个名称。我只使用了两个不同的项目,但觉得创建一个ifdef更容易。问题是无论我做什么,InternalName和OriginalFilename总是最终成为x86名称。
下面我从我的Resource.h文件中有一个小剪辑,我存储了ifdef。
下面的代码片段来自dlls .rc文件,其中定义了详细信息。
#ifdef WIN64
// 64 bit windows
#define DLLNAME "MyDLL.dll"
#else
// 32 bit windows
#define DLLNAME "MyDLL_WIN32.dll"
#endif // _WIN64 or _WIN32
BEGIN
BLOCK "StringFileInfo"
BEGIN
BLOCK "040904b0"
BEGIN
VALUE "CompanyName", "Software Company Inc."
VALUE "FileDescription", "Some DLL"
VALUE "FileVersion", "1.0.0.1"
VALUE "InternalName", DLLNAME
VALUE "LegalCopyright", "Copyright (C) 2019. All rights reserved."
VALUE "OriginalFilename", DLLNAME
VALUE "ProductName", "Some DLL"
VALUE "ProductVersion", "1.0.0.1"
END
END
BLOCK "VarFileInfo"
BEGIN
VALUE "Translation", 0x409, 1200
END
END
这是我设置的预处理器定义。
对我做错的任何帮助都会很棒。
如果检查.RC文件中的属性,您将看到它不继承用于C ++编译器的预处理器定义。
您必须为需要它的每个配置明确地将WIN64
定义添加到.RC文件的选项中。