我有一个基本模型:
public abstract class Status
{
public string updateUserName { get; set; }
}
然后是扩展上面定义的基本模型的模型:
public class Item : Status
{
public int Id { get; set; }
public string Description { get; set; }
}
然后我为每个定义了配置类:
public class ItemConfiguration : IEntityTypeConfiguration<Item>
{
public void Configure(EntityTypeBuilder<Item> builder)
{
builder.ToTable("Item", "dbo").HasKey(c => c.Id);
builder.Property(c => c.Description).IsRequired().HasMaxLength(100);
}
}
public class StatusConfiguration : IEntityTypeConfiguration<Status>
{
public void Configure(EntityTypeBuilder<Status> builder)
{
builder.Property(c => c.updateUserName).IsRequired().HasMaxLength(50);
}
现在,我有以下 Context 类:
public class TestDbContext : DbContext
{
public TestDbContext(DbContextOptions<TestDbContext> options) : base(options)
{
}
public DbSet<Item> Item { get; set; }
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.ApplyConfiguration(new ItemConfiguration());
}
}
我试图弄清楚如何将 StatusConfiguration 类中定义的 Status 模型配置应用到扩展到它的所有模型(本例中只有一个:Item)。我想避免每次使用时都定义相同的 Status 模型配置。 Status 模型本质上是与每个 Item 记录关联的元数据(即数据库中的一个 Item 表包含两个模型中定义的所有属性;仅此而已)。
例如,我当前的实现是以下 ItemConfiguration 类,而不使用 StatusConfiguration 类:
public class ItemConfiguration : IEntityTypeConfiguration<Item>
{
public void Configure(EntityTypeBuilder<Item> builder)
{
builder.ToTable("Item", "dbo").HasKey(c => c.Id);
builder.Property(c => c.Description).IsRequired().HasMaxLength(100);
builder.Property(c => c.updateUserName).IsRequired().HasMaxLength(50);
}
}
当前实现工作正常并按预期迁移到数据库。我只是在寻找一种更易于管理的前进方式。
我的假设是我可以扩展 ItemConfiguration 类以包含 StatusConfiguration 类,但无法在线找到该方法的示例。我希望有更多经验的人可以指出我正确的方向吗?
请告诉我其他信息是否有帮助。
如果我理解正确的话,
Status
只是一个基类,而不是参与数据库继承的基实体。
在这种情况下,重要的是永远不要直接在实体模型和配置中引用
Status
类,即没有 DbSet<Status>
,没有 Status
或 ICollection<Status>
类型的导航属性,没有 modelBuilder.Entity<Status>()
调用,也没有 IEntityTypeConfiguration<Status>
.
相反,您始终必须引用继承自
Status
的具体类型。为了重用配置代码,您应该使用constrained generic方法或类并传递具体的实体类型。
既然您正在使用
IEntityTypeConfiguration
类,最自然的可能就是使您的 StatusConfiguration
类通用:
public class StatusConfiguration<TEntity> : IEntityTypeConfiguration<TEntity>
where TEntity : Status
{
public virtual void Configure(EntityTypeBuilder<TEntity> builder)
{
builder.Property(c => c.updateUserName).IsRequired().HasMaxLength(50);
}
}
并让派生实体配置类从中派生:
public class ItemConfiguration : StatusConfiguration<Item>
{
public override void Configure(EntityTypeBuilder<Item> builder)
{
base.Configure(builder); // <--
builder.ToTable("Item", "dbo").HasKey(c => c.Id);
builder.Property(c => c.Description).IsRequired().HasMaxLength(100);
}
}
您可以使用 OnModelCreating 方法中的反射和基类的通用 Configuration 类来完成此操作,而无需为每个实体调用 base.Configure(builder) :
public class StatusConfiguration<TEntity> : IEntityTypeConfiguration<TEntity>
where TEntity : Status
{
public virtual void Configure(EntityTypeBuilder<TEntity> builder)
{
builder.Property(c => c.updateUserName).IsRequired().HasMaxLength(50);
}
}
在 OnModel 创建中找到继承基类的类,并创建一个配置实例,如下所示:
var subTypes= Assembly
.GetAssembly(typeof(Status))
.GetTypes()
.Where(c => c.IsSubclassOf(typeof(Status)));
foreach (var item in subTypes)
{
Type baseEntityConfigGenericType= typeof(StatusConfiguration<>);
Type[] typeArgs = { item };
Type constructed = baseEntityConfigGenericType.MakeGenericType(typeArgs);
dynamic o = Activator.CreateInstance(constructed);
if (builder.Model.FindEntityType(item) != null)
builder.ApplyConfiguration(o);
}
现在,每次添加新的子类型时,在迁移过程中,它都会自动考虑基本类型规范。