glm旋转和翻译

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我有一个名为mat4model。我希望我的立方体围绕一个位置进行轨道运动。我能够很好地调用glm::rotate(mat4, angle, vec3)并让它在原点旋转。

void Object::Update(unsigned int dt)
{
  angle += dt * M_PI/1000;
  model = glm::rotate(glm::mat4(1.0f), (angle), glm::vec3(0.0, 1.0, 0.0));
  model = glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.5f, -0.5f, 0.0f));
}

不幸的是,当我在旋转后添加glm::translate调用时,我的立方体被冻结到位。有什么基本的东西我不见了吗?

c++ opengl glm-math
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您必须将旋转结果作为初始矩阵传递给它:model = glm::translate(model, glm::vec3(0.5f, -0.5f, 0.0f));。否则,您将重置和翻译Identity矩阵,这将完全覆盖您的轮换。

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