我有一个名为mat4
的model
。我希望我的立方体围绕一个位置进行轨道运动。我能够很好地调用glm::rotate(mat4, angle, vec3)
并让它在原点旋转。
void Object::Update(unsigned int dt)
{
angle += dt * M_PI/1000;
model = glm::rotate(glm::mat4(1.0f), (angle), glm::vec3(0.0, 1.0, 0.0));
model = glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.5f, -0.5f, 0.0f));
}
不幸的是,当我在旋转后添加glm::translate
调用时,我的立方体被冻结到位。有什么基本的东西我不见了吗?
您必须将旋转结果作为初始矩阵传递给它:model = glm::translate(model, glm::vec3(0.5f, -0.5f, 0.0f));
。否则,您将重置和翻译Identity矩阵,这将完全覆盖您的轮换。