如何通过Photon PUN同步变量

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我需要同步一个变量,所以所有玩家都有相同的价值。我尝试过这样的事情

[PunRPC]
void Setting ()
{
I = somevalue;
//I Is my int
}

我用以下方式称呼它:

PhotonView PV = GetComponent<PhotonView>();
PV.RPC("Setting", RPCTargets.All);

但int值为null。我究竟做错了什么?

c# unity3d photon
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您必须将函数上的参数传递给所有客户端才能获得此参数。只需将您的代码更改为:

[PunRPC]
void Setting (int someValue)
{
I = somevalue;
}

void CallSetting()
{
PhotonView PV = GetComponent<PhotonView>();
PV.RPC("Setting", RPCTargets.All, someValue);
}

您可以在设置功能上传递Photo MessageInfo,以了解此客户端设置调用的更多信息。

[PunRPC]
void Setting (int someValue,  PhotonMessageInfo info)
{
}
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