我正在制作一个包含计时器的二十一点游戏。如果玩家决定抽出新卡,计时器应重新启动。当我按下绘制按钮时,它会重置,但间隔速度会增加1。
const createCountDown = (isPlayerDrawed = false) => {
delay = 10;
let Timer = document.getElementById('timer');
if (isPlayerDrawed == true) {
delay = 10;
clearInterval(timer);
createCountDown(false);
} else {
let timer = setInterval(() => {
if (delay <= 0) {
clearInterval(timer);
stay();
} else {
delay--;
Timer.innerHTML = delay;
}
}, 1000)
console.log(timer)
}
}
<< img src =“ https://image.soinside.com/eyJ1cmwiOiAiaHR0cHM6Ly9pLnN0YWNrLmltZ3VyLmNvbS81WFEyMS5wbmcifQ==” alt =“在此处输入图像描述”>“ >>
我该如何解决此问题?
我正在制作一个包含计时器的二十一点游戏。如果玩家决定抽出新卡,计时器应重新启动。当我按下绘制按钮时,它会重置,但间隔速度会增加1。const ...
const createCountDown = (isPlayerDrawed = false, delay) => {
counter = delay;
let Timer = document.getElementById('timer');
let interval = null
if (isPlayerDrawed === true) {
clearInterval(interval);
} else {
interval = setInterval(() => {
Timer.innerHTML = counter;
if (counter <= 0) {
clearInterval(interval);
stay();
} else {
counter--;
}
}, 1000)
}
您的let timer
仅限于else
块。其他引用将引用全局变量。