我正在使用Unity 2019.2.5f1,并且我试图创建一些可以如此操作的动态UI按钮...
未悬停时清洁带边框的按钮,请参见下文:
然后,当鼠标悬停并按下时,它会自动进行动画处理并延伸为干净且恒定边框的药丸按钮,如下所示:
问题:我正在尝试使用一个精灵(圆形的)来完成所有这些操作,但是,当圆形按钮扩展为药丸按钮时,边框会变形。像这样:
编辑器设置:
当前9切片:
我已经在子画面上尝试了9个切片,其中一个切片沿圆心线从左到右切开。一个在左右切片之间有一个小条的。一个带有圆形子画面的精灵被分成四个象限,所有的切片都向下。这些似乎都导致类似的行为。我觉得这很容易解决......,我的努力受到挫败。
我设法实现了您想要做的事情。这是我的设置: