在C#中为可空结构的成员赋值

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在C#中,我有一个像这样的结构:

public struct Slab
{   public float[] sizeM;
    public string textureSrc;
    //more members, not relevant here...
}

而另一个像这样:

public struct Tombstone
{   public Slab mainSlab;
    public Slab? basing;
    //more...
}

现在,我想修改基础成员:

uiState[0].stone.basing.Value.sizeM[2] = Int32.Parse(breadthField.Value) / 100.0f;
uiState[0].stone.basing.Value.textureSrc = fileName;

uiState[0].stoneTombstone类型)

这两个调用中的第一个正常工作,因为我只是在basing中更改数组的成员,而不是数组本身。然而,第二个抱怨:

Cannot modify the return value of 'Slab?.Value' because it is not a variable

如果我对那些不可空的mainSlab做同样的事情,它就有效。有没有办法做到这一点,而无需将整个basing复制到局部变量进行更改?

c# nullable value-type
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有没有办法做到这一点,而无需将整个基础复制到局部变量进行更改?

不,因为Nullable<T>不提供对底层价值字段的直接访问。你不能“就地”修改它。

当你使用可变结构时,有各种各样的小问题。我强烈建议你尽可能使用类或不可变结构,以避免这些极端情况。


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坦率地说,这里的主要错误几乎可以肯定:拥有一个可变结构。现在,有些情况下可变结构是有意义的,但这些情况很窄,而且这几乎肯定不是其中之一。

坦率地说,如果你停止这样做,你的代码将更容易合理化;使用最近的C#,您甚至可以使用readonly struct来帮助强制执行此操作(并使用in获得更好的行为):

public readonly struct Slab
{   public readonly float[] sizeM;
    public readonly string textureSrc;
    //more members, not relevant here...
}

(我个人也会考虑属性而不是公共字段,但这是一个单独的问题)

然后很明显你只能分配整个对象:

Slab? foo = ...
... some logic
foo = new Slab(size, textureSource); // perhaps taking new values from the old

唯一的另一种选择基本上是做同样的事情:

Slab? foo = ...
// ...
var innerVal = foo.GetValueOrDefault(); // or .Value if you've already null-checked
// ...
innerVal.textureSrc = ...
foo = innerVal;

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对于这个“问题”,可能有许多可能的修复,具体取决于您的设计和要求的其余部分......例如:

public struct Tombstone
{
  public Slab mainSlab;
  public Slab basing;
  public bool hasBasing => basing.sizeM != null;
  //more...
}

说实话,我从不使用Nullables ...可以为Nullable值类型,接下来是什么,全局rvalues?

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