循环重画

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我正在使用 Java Swing 编写一个游戏。我想在每次循环执行时进行绘制,中间有一个小的延迟,以在屏幕上创建级联效果。我相信系统中的效率例程将对

repaint()
的调用折叠成单个调用。无论如何,在完全延迟之后,所有变化都会立即发生。是否有某种方法可以强制系统立即重新绘制,然后延迟循环的每次迭代?

我的代码:

for(int i=0;i<10;i++){
    JButton[i].setBackground(Color.WHITE);
    JButton[i].repaint();
    Thread.sleep(2000);
    JButton[i].setBackground(Color.GRAY);
    JButton[i].repaint();
}
java swing repaint
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您可以使用

JComponent.paintImmediately
强制立即重新绘制。

编辑:再次阅读您的问题后,我发现您可能正在事件分派线程上执行逻辑。这意味着重绘请求只有在您的方法返回后才会执行。如果您将代码放入另一个线程中,那么这可能会解决问题,并且比使用

paintImmediately
要好得多。

void uiFunction() {
    new Thread() {
        public void run() {
            for(int i = 0; i < 10; i++) {
                final JButton b = buttons[i];
                SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
                    b.setBackground(Color.WHITE);
                    b.repaint();
                }
                Thread.sleep(2000);
                SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
                    b.setBackground(Color.GRAY);
                    b.repaint();
                }
            }
        }
    }.run();
}

这有点混乱,但希望它能让您知道从哪里开始。


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不确定我是否走在正确的轨道上,但这是一个线程问题吗?因为 sleep 将使当前线程进入睡眠状态。因此,如果重绘是在当前线程上,那么您将有效地对重绘进行排队,保持,然后对另一个重绘进行排队。然后该方法结束,图形线程的事件处理循环触发,执行两次重绘(折叠),使所有事情同时发生。

基于这个想法,我认为你可能有两种选择:

  1. 将代码放在第二个线程上,这样它就不会停止主图形线程,也因为这意味着图形线程可以在睡眠发生的同时进行重新绘制。

  2. 在睡觉之前(我认为不太推荐),触发事件循环以强制重新绘制发生。我得查一下这个。我一时想不起怎么做。 :-)

我可能会将#1 视为最佳选择。


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我在 Swing 中做了一些动画,并且使用了计时器。有 java.util.Timer 和 javax.swing.Timer。看看两者,看看哪一个最能满足您的需求。

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