如何使对象跟随中心点的航点?

问题描述 投票:0回答:1

我不知道如何处理这个问题并寻找建议 - 我有一个移动的框(由用户移动),其中包含切入的路径,以及遍历路径的角色。移动框移动以及旋转。

在任何时候,我都需要角色遵循路径(不要穿过墙壁)回到盒子上的一个点

  1. 面向屏幕(即使盒子旋转)
  2. 屏幕中间(即使盒子向上/向下移动)

这里的圆形涂鸦是人物:

enter image description here

这将被称为/任何方法?这是一个航点系统还是更复杂的东西?

c# unity3d artificial-intelligence physics
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如果您希望为另一个角色制作更复杂的AI,如果您希望角色追逐玩家,那么导航网格会更好。如果您的路线是预定义的,那么使用路标将是在此方案中创建所需内容的最有效方式。这是Brackeys关于如何实现航点的一个很好的教程。

https://www.youtube.com/watch?v=aFxucZQ_5E4

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