我对如何指定 html2canvas 生成的图像的大小感到困惑。 例如,我希望能够让我的 DIV 保持 400px x 400px,但渲染图像为 1200px x 1200px。 我看过文档,但我误解了如何应用它。我试过添加
a.width: 1200; a.height: 1200;
没有运气。
我做错了什么?
我的保存功能,来自我的 JS:
$('#save').click(function() {
html2canvas($('#imagesave'), {
onrendered: function(canvas) {
var a = document.createElement('a');
a.href = canvas.toDataURL("image/png");
a.download = 'myfile.png';
a.click();
}
});
});
HTML
<div id="imagesave">
...
</div>
<button id="save">Save</button>
CSS
#imagesave {
background-color: white;
height: 400px;
width: 400px;
}
html2canvas($('#imagesave')[0], {
width: 1200,
height: 1200
}).then(function(canvas) {
var a = document.createElement('a');
a.href = canvas.toDataURL("image/png");
a.download = 'myfile.png';
a.click();
});
您需要将宽度和高度作为选项传递给 html2canvas,如 docs 中所述。这是相同的fiddle。
html2canvas($('#imagesave')[0], {
scale:3
}).then(function(canvas) {
var a = document.createElement('a');
a.href = canvas.toDataURL("image/png");
a.download = 'myfile.png';
a.click();
});
你可以使用 scale 属性进行缩放,它会水平和垂直缩放那么多倍。
只是有一个类似的问题,我只是希望渲染图像与我的目标 div 大小完全相同。唯一有用的是使用 SeanMC 和 Sruit A.Suk 设置宽度、高度和比例的所有 3 个建议。
html2canvas(myContainerDiv, {
width: 1024,
height: 1024,
scale: 1
}).then(function (canvas) {
var data = canvas.toDataURL('image/png');
outputImage.src = data;
});