定位服务器IP地址

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我正在Libgdx中制作游戏,其中用户(客户端)将自己作为服务器的主机并且只有另一个客户端可以连接到他并与他一起玩(同样,可能有多个独立的服务器,并且一对客户端像miniclip游戏一样在彼此一起玩)但是另一个客户端将如何定位主机(或服务器)IP?我正在使用kryonet有人建议我做NAT打孔和其他工作,但我完全感到困惑。请帮助

(我是网络的完整初学者)

networking server libgdx ip kryonet
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如果您希望客户端仅在LAN中发现服务器,则可以在服务器上进行广播并在客户端上进行嗅探。由于它们位于同一LAN中,因此不需要NAT。

否则,您必须在Internet上设置管理器(用于管理的服务器)。服务器必须向管理者注册自己,客户端向管理者询问服务器信息。由于管理者都知道服务器和客户端的公共IP地址,因此一旦您将管理者视为STUN服务器,NAT就应该很容易。

最简单的管理器可以只是带有服务器名称/服务器ip /服务器元数据表的数据库/ Redis的简单包装。有关如何实现它的详细信息取决于您的技能。要启用STUN,您可以直接使用开源的STUN服务器和客户端,例如coturn

或者您可以让管理员为服务器和客户端中继消息。但是与以前相比,这种方法可能太复杂了。我不推荐。

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