我在Android SDK页面上看到,它提到了在Android平台上期望的一些屏幕分辨率:
小屏幕QVGA(240x320),对角线2.6“ -3.0”
普通屏幕WQVGA(240x400),对角线3.2“ -3.5”FWQVGA(240x432),对角线3.5“ -3.8”HVGA(320x480),对角线3.0“ -3.5”WVGA(480x800),对角线3.3“ -4.0”FWVGA(480x854),对角线3.5“ -4.0”
大屏幕WVGA(480x800),对角线4.8“ -5.5”FWVGA(480x854),对角线为5.0“ -5.8”
显然,要在所有这些分辨率下测试您要销售的应用都会很痛苦。是否有关于使用上述分辨率的Android手机百分比的任何数据?我希望只有3种左右的受欢迎的分辨率...
[最常见的屏幕尺寸是320x480(G1,英雄),480x800(Nexus One和Desire)和480x854(Droid),几乎相同。如果要使用第4分辨率,则必须使用240x320的分辨率才能处理“纹身”。
那就是说,对于许多应用程序,不同的屏幕分辨率根本没有关系。只要您使用与密度无关的像素,布局权重等进行编码,通常所有内容都会自动调整其大小。如果要对图形进行处理,是的,因为您可能需要具有不同大小的图像文件,所以这比较麻烦。也就是说,Android仍会自动自动缩放许多内容。你读过Supporting Multiple Screens吗?这是Android开发者网站上的有用链接,它提供了一些有关如何处理所有问题的最佳做法。
这里是屏幕尺寸和密度http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html的最新百分比细分。这可能对您有用。
| | ldpi | mdpi | tvdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi | Total |
| ------ | ---- | ---- | ----- | ----- | ----- | ------ | ----- |
| Small | 0.4% | | | | 0.1% | 0.1% | 0.6% |
| Normal | | 0.9% | 0.3% | 24.0% | 37.7% | 23.6% | 86.5% |
| Large | | 2.4% | 1.9% | 0.6% | 1.6% | 1.7% | 8.2% |
| Xlarge | | 3.1% | | 1.3% | 0.6% | | 5.0% |
| Total | 0.4% | 6.4% | 2.2% | 25.9% | 40.0% | 25.4% | |
kaciula-这是屏幕尺寸和密度http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html。它可能对您有用。
您可以使用此链接以及发布的链接kaciula来确定最受欢迎的屏幕尺寸。http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html#testing