我是Python新手,我正在尝试一些不同的项目来学习。我想用Turtle创建一个游戏,我在YouTube上发现这个人正在重新创建太空入侵者。
我正在使用IDLE和Python 3.屏幕和播放器已创建,但按键时没有任何反应。我已经查过这个问题并尝试了很多方法,但我不确定我做错了什么。
另一个不寻常的事情是每个函数都运行一次。我在每个函数中都包含了一个print语句来发现它。为什么它一次运行每个按键事件,但没有绑定到我的实际键盘?
import turtle
#Screen setup
screen = turtle.Screen()
screen.bgcolor('black')
screen.title("Space Invaders")
#Create player
player = turtle.Turtle()
player.color('blue')
player.shape('triangle')
player.penup()
player.speed(0)
player.setposition(0, -250)
player.setheading(90)
playerspeed = 15
#Move the player left and right
def move_left():
x = player.xcor()
x -= playerspeed
player.setx(x)
screen.listen()
print("Move left.") #for debugging
def move_right():
x = player.xcor()
x += playerspeed
player.setx(x)
screen.listen()
print("Move right.") #for debugging
#Create keyboard binding
screen.onkey(move_left(), 'Left')
screen.onkey(move_right(), 'Right')
screen.listen()
#Play game
screen.mainloop()
问题在于这两行代码:
screen.onkey(move_left(), 'Left')
screen.onkey(move_right(), 'Right')
你不想调用move_left()
,你想在按下键时传递move_left
来被事件处理程序调用:
screen.onkey(move_left, 'Left')
screen.onkey(move_right, 'Right')
通过包括括号,您传递move_left()
的返回值None
,有效地禁用事件而不是启用它!
下面是使用上述修复加上另一个技巧对代码进行的返工:空间入侵者类型的游戏非常适合利用很少使用的turtle.settiltangle()
方法。这种方法允许我们使乌龟看起来垂直指向,而实际上水平定向。所以我们可以简单地使用forward()
和backward()
在屏幕上移动它:
from turtle import Screen, Turtle
PLAYER_SPEED = 15
# Move the player left and right
def move_left():
player.backward(PLAYER_SPEED)
def move_right():
player.forward(PLAYER_SPEED)
# Screen setup
screen = Screen()
screen.bgcolor('black')
screen.title("Space Invaders")
# Create player
player = Turtle('triangle')
player.speed('fastest')
player.color('blue')
player.penup()
player.sety(-250)
player.settiltangle(90)
# Create keyboard binding
screen.onkey(move_left, 'Left')
screen.onkey(move_right, 'Right')
screen.listen()
# Play game
screen.mainloop()
当然,你必须记住,当你发射一只炮弹时,你的乌龟正对着它并相应地重定向它!
我认为你在YouTube上找到的那个人可能一直在使用python 2.7而不是python 3来改变keypress命令。
代替
screen.onkey(move_left(), 'Left')
screen.onkey(move_right(), 'Right')
screen.listen()
你应该用
screen.listen()
screen.onkeypress(move_left, 'Left')
screen.onkeypress(move_right, 'Right')