如何使用ESC序列设置前景色?

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我正在为控制台终端编写动态调色板。问题是让ANSI ESC序列在默认的wincon终端中工作就足以将这些标志设置到控制台的句柄:

    DWORD dwRequestedOutModes = ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING | DISABLE_NEWLINE_AUTO_RETURN;
    DWORD dwRequestedInModes = ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_INPUT;

但使用它们是另一回事。现在我的控制台引擎输出用CHAR_INFOWriteConsoleOutputW()制作的屏幕缓冲区,但CHAR_INFO本身仅支持16种默认方案颜色。

使用CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFOEX再次受到16种颜色的限制,但这次是定制的。

使用控制台ESC序列是一个很好的观点,但问题是我发现只使用printf()的例子。对于我的项目,printf太慢而且不可靠,有没有其他方法可以将ESC序列分配给缓冲区中的每个符号。

这是我的代码示例:

WriteConsoleOutputW(this->m_hConsole, this->localFrame, (COORD){ (short)this->m_nScreenWidth, (short)this->m_nScreenHeight }, (COORD){ 0,0 }, &this->m_rectWindow);

绘图例程:localFrame是CHAR_INFO指针

void PrintFrameW(void* self, int x, int y, wchar_t character, short color)
{
    struct c_class* this = self;
    if (x >= 0 && x < this->nFrameLength&&y >= 0 && y < this->nFrameHeight)
    {
        this->localFrame[y*this->nFrameLength + x].Char.UnicodeChar = character;
        this->localFrame[y*this->nFrameLength + x].Attributes = color;
    }
}

它看起来像C ++代码,但是这个是我自己制作的带有类的C,所以它是用于教育目的的ANSI-C总结。

问题是:如何使用Escape序列为控制台的输出着色,以及在何处放置它们,它能够打印出如下内容:

enter image description here

使用''char(空格)并将背景颜色设置为ESC [48; 2; r; G ; b或ESC [48; 5;小号

c colors windows-console
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事实证明,可以在没有任何检查的情况下在控制台中写入一些低级功能。为此,它只需要两件事:char缓冲区和WriteFile()。

char lfbuf[5120U] = { '\x1b','[','3','8',';','2',';','1','0','0',';','0',';','0','m','w','\0' };



        DWORD const lfbuf_length = (DWORD)(17);

        DWORD written;
        WriteFile(hOut, lfbuf, lfbuf_length, &written, NULL);

其中hOut是控制台句柄。事实证明这个正在由终端处理并且速度很快,因为它只持续几千个滴答。我不得不颠倒整个printf()来找到这个。也许有更快的东西,但WriteFile是不可逆转的,当我伸出装配时它会停止执行。

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