如何编写一个处理不同类型的单元测试?

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我正在为我的discord bot编写测试(使用XUnit),我想知道是否可以用一个测试替换我的测试。如果是这样,我该怎么做?

到目前为止,我为Unity类编写了4个单元测试(它是Unity Container的一个包装器,DI框架)。这些测试按预期工作,但每次向容器添加新类型时添加新测试似乎都不正确。我查看了类似问题的答案,但解决方案要么复杂,要么对我的案例没用。

我正在测试Unity类的方法:

public static T Resolve<T>()
{
    return Container.Resolve<T>();
}

它从Unity Container返回相应类型的实例。

测试:

[Fact]
public void ResolveIDataStorage_ShouldWork()
{
    var storage1 = Unity.Resolve<IDataStorage>();
    var storage2 = Unity.Resolve<IDataStorage>();

    Assert.NotNull(storage1);
    Assert.NotNull(storage2);
    Assert.Same(storage1, storage2);
}

[Fact]
public void ResolveILogger_ShouldWork()
{
    var logger1 = Unity.Resolve<ILogger>();
    var logger2 = Unity.Resolve<ILogger>();

    Assert.NotNull(logger1);
    Assert.NotNull(logger2);
    Assert.Same(logger1, logger2);
}

[Fact]
public void ResolveDiscordSocketClient_ShouldWork()
{
    var client1 = Unity.Resolve<DiscordSocketClient>();
    var client2 = Unity.Resolve<DiscordSocketClient>();

    Assert.NotNull(client1);
    Assert.NotNull(client2);
    Assert.Same(client1, client2);
}

[Fact]
public void ResolveConnection_ShouldWork()
{
    var con1 = Unity.Resolve<Connection>();
    var con2 = Unity.Resolve<Connection>();

    Assert.NotNull(con1);
    Assert.NotNull(con2);
    Assert.Same(con1, con2);
}

在每个测试中,我解析了一些类型并断言两个对象不是null,并且它们应该是同一个实例。基本上,这些断言应该适用于任何类型(或者一组特定类型,可以作为[Theory]测试的参数),因此,为了避免复制粘贴,进行一次测试将非常方便。

c# unit-testing moq unity-container xunit
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如果您的目标只是让一个测试遵循您要测试的每种类型的相同模式,则可以将测试提取到其自己的泛型方法中,并在单个测试中为每种类型调用:

[Fact] 
public void Resolve_ShouldWork() 
{ 
    AssertResolvedTypesAreSame<IDataStorage>();
    AssertResolvedTypesAreSame<ILogger>();
    AssertResolvedTypesAreSame<DiscordSocketClient>();
    AssertResolvedTypesAreSame<Connection>();
}

private void AssertResolvedTypesAreSame<T>()
{
    var t1 = Unity.Resolve<T>(); 
    var t2 = Unity.Resolve<T>();

    Assert.NotNull(t1); 
    Assert.NotNull(t2); 
    Assert.Same(t1, t2); 
}

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使用反射来生成要解析的所需类型的泛型方法并调用它。

从那里断言预期的行为。

使用内联数据,您现在可以重复测试而无需复制代码。

以下示例基于已提供的代码。

[Theory]
[InlineData(typeof(IDataStorage))]
[InlineData(typeof(ILogger))]
[InlineData(typeof(DiscordSocketClient))]
[InlineData(typeof(Connection))]
public void Resolve_Singleton_Services_ShouldWork(Type type) {
    //Arrange
    var unityType = typeof(Unity);
    var resolve = unityType.GetMethod("Resolve", BindingFlags.Static| BindingFlags.Public);
    var genericResolve = resolve?.MakeGenericMethod(type);

    //Act
    var instance1 = genericResolve?.Invoke(null, null); // Unity.Resolve<type>()
    var instance2 = genericResolve?.Invoke(null, null); // Unity.Resolve<type>()

    //Assert
    Assert.NotNull(instance1);
    Assert.NotNull(instance2);
    Assert.Same(instance1, instance2);
}

测试的安排部分假定已经调用了容器的每个配置。

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