[在移动设备上使用AR.js时,相机变焦太大

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这是我正在使用的代码。

[当我尝试从手机加载此文件时,相机变焦太大。

就像当我尝试在笔记本电脑屏幕上显示图像时,相机变焦太大,以致于我无法正确显示正确的图像,因此可以通过NFT标记识别图像

  <body style="margin : 0px; overflow: hidden;">
     <a-scene
      vr-mode-ui="enabled: false;"
    renderer="logarithmicDepthBuffer: true;"
    embedded
    arjs="trackingMethod: best; sourceType: webcam;debugUIEnabled: false;">


      <a-nft
        registerevents
        type="nft"
        url="/custom/generic/assests/nft/vc/vc"
        smooth="true"
        smoothCount="10"
        smoothTolerance=".01"
        smoothThreshold="5">

            <a-text id="click_to_play_txt" position="17.06761 44.59457 5.43027" scale="20 20 1" text="color: #000" value="Click to play Video"></a-text>
        </a-nft>
        <a-entity camera></a-entity>
  </a-scene>
</body>
</body>
</html>
javascript html augmented-reality aframe ar.js
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根据我的经验,“相机变焦太大”,这是由于浏览器设置引起的>>

就我而言:Google Chrome Mobile>设置>辅助功能。取消选中Force Enable Zoom,并且Text Scaling为<= 100%

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