我在域中有几个不同的Bounded Contexts。 CRUD操作的验证内置在每个有界上下文中。
例如,我可以仅当创建者为组长时创建一个名为GAME的实体。
在此示例中,我有两个边界上下文(BC)。一个是Game BC,另一个是User BC。为了解决该问题,在创建游戏之前,必须在Game BC中对User BC进行像IsGroupLeader()这样的域服务调用。
我认为DDD不推荐这种类型的交流。我也可以在游戏BC中使用用户实体,但是我不想这样做,因为同一用户实体在不同的BC中的不同上下文中使用的方式有所不同。 >
我的问题是:
我应该使用域事件,其中Game BC
必须将事件发送给User BC,询问User的状态吗?使用这种方法,我不会像IsGroupLeader那样进行同步调用,而是进行名为is_group_leader的事件。然后,游戏BC必须等待用户BC处理事件并返回状态。仅在用户BC处理事件后,游戏BC才会创建游戏实体。CQRS是否可以解决我的问题?
任何想法表示赞赏。
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