目前Pygame如何播放视频? [重复]

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我希望在我的游戏中添加视频(例如过场动画或动画菜单屏幕)。

我环顾四周,似乎 pygame 不再支持视频播放,所以我想知道是否有另一种方法可以在很好地集成到我的游戏中的同时播放视频,例如让视频在后台播放,在前台有 pygame 元素(开始按钮等)。

python pygame media-player
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有一个例子(我无法找到原始链接),使用 FFMPEG 和另一个 python 模块通过管道解码帧并将它们读入 PyGame 进行显示。我复制了一个代码片段(我从SO中想到),然后忘记了。

我现在已经采用了该技术来制作

VideoSprite
。它使用 FFMPEG 解码(并重新缩放)视频流,在精灵
update()
期间读取视频流以获取下一帧。

这是一个非常粗糙的实现,但我希望它能让您了解可能性。虽然如果 PyGame 自己播放视频就好了,但至少这种方法将视频解码和重新缩放交给一个子进程,希望在另一个 CPU 上运行。

(编辑:添加了视频结束处理程序,以及适当的 FPS 控制)

import pygame
import subprocess

# Window size
WINDOW_WIDTH    = 600
WINDOW_HEIGHT   = 400
WINDOW_SURFACE  = pygame.HWSURFACE|pygame.DOUBLEBUF|pygame.RESIZABLE

DARK_BLUE = (   3,   5,  54)

### initialisation
pygame.init()
pygame.mixer.init()
window = pygame.display.set_mode( ( WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT ), WINDOW_SURFACE )
pygame.display.set_caption("Video Sprite")


class VideoSprite( pygame.sprite.Sprite ):
    FFMPEG_BIN = "/usr/bin/ffmpeg"   # Full path to ffmpeg executable

    def __init__(self, rect, filename, FPS=25 ):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        command = [ self.FFMPEG_BIN,
                    '-loglevel', 'quiet',
                    '-i', filename,
                    '-f', 'image2pipe',
                    '-s', '%dx%d' % (rect.width, rect.height),
                    '-pix_fmt', 'rgb24',
                    '-vcodec', 'rawvideo', '-' ]
        self.bytes_per_frame = rect.width * rect.height * 3
        self.proc   = subprocess.Popen( command, stdout=subprocess.PIPE, bufsize=self.bytes_per_frame*3 )
        self.image  = pygame.Surface( ( rect.width, rect.height ), pygame.HWSURFACE )
        self.rect   = self.image.get_rect()
        self.rect.x = rect.x
        self.rect.y = rect.y
        # Used to maintain frame-rate
        self.last_at     = 0           # time frame starts to show
        self.frame_delay = 1000 / FPS  # milliseconds duration to show frame
        self.video_stop  = False

    def update( self ):
        if ( not self.video_stop ):
            time_now = pygame.time.get_ticks()
            if ( time_now > self.last_at + self.frame_delay ):   # has the frame shown for long enough
                self.last_at = time_now
                try:
                    raw_image = self.proc.stdout.read( self.bytes_per_frame )
                    self.image = pygame.image.frombuffer(raw_image, (self.rect.width, self.rect.height), 'RGB')
                    #self.proc.stdout.flush()  - doesn't seem to be necessary
                except:
                    # error getting data, end of file?  Black Screen it
                    self.image = pygame.Surface( ( self.rect.width, self.rect.height ), pygame.HWSURFACE )
                    self.image.fill( ( 0,0,0 ) )
                    self.video_stop = True


### Create Video Area
video_sprite1 = VideoSprite( pygame.Rect( 100, 100, 320, 240 ), '1975_test_pattern.mp4' )
video_sprite2 = VideoSprite( pygame.Rect( 100, 100, 160,  90 ), '/home/kingsley/Videos/rocket.avi' )  # 640x360
#sprite_group = pygame.sprite.GroupSingle()
sprite_group = pygame.sprite.Group()
sprite_group.add( video_sprite1 )
sprite_group.add( video_sprite2 )

### Main Loop
clock = pygame.time.Clock()
done = False
while not done:

    # Handle user-input
    for event in pygame.event.get():
        if ( event.type == pygame.QUIT ):
            done = True
        elif ( event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP ):
            # On mouse-click
            pass

    # Movement keys
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if ( keys[pygame.K_UP] ):
        video_sprite2.rect.y -= 10
    if ( keys[pygame.K_DOWN] ):
        video_sprite2.rect.y += 10
    if ( keys[pygame.K_LEFT] ):
        video_sprite2.rect.x -= 10
    if ( keys[pygame.K_RIGHT] ):
        video_sprite2.rect.x += 10
    

    # Update the window, but not more than 60fps
    sprite_group.update()
    window.fill( DARK_BLUE )
    sprite_group.draw( window )
    pygame.display.flip()

    # Clamp FPS
    clock.tick_busy_loop(25)  # matching my video file

pygame.quit()

显然,由于这只是视频流,所以没有声音。但无论出于何种意图和目的,它只是另一个精灵。当视频结束时,我们发现错误并变黑。

注意:有时当我运行此命令时,它会中断 Linux 中的终端回显。我怀疑这与子进程和/或管道有关。运行

reset
可以解决这个问题。这似乎是子流程的常见问题。


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我编写了一个似乎与 moviepy 配合得很好的代码,我受到了 Kingsley 的启发。

import moviepy.editor
import moviepy.video.fx.all
import pygame

class VideoSprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, rect, filename):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((rect.width, rect.height), pygame.HWSURFACE)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = rect.x
        self.rect.y = rect.y
        self.video = moviepy.editor.VideoFileClip(filename).resize((self.rect.width, self.rect.height))
        self.video_stop = False

    def update(self):
        time=pygame.time.get_ticks()
        if not self.video_stop:
            try:
                raw_image = self.video.get_frame(time / 1000)  # /1000 for time in s
                self.image = pygame.image.frombuffer(raw_image, (self.rect.width, self.rect.height), 'RGB')
            except:
                self.video_stop = True

这里的优点是视频速度合适

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