我正在尝试使用Collection View在Swift中创建一个简单的Soundboard,每个按钮代表一个可以播放的声音。结构如下(我知道,这可能不是最聪明的方法,但它更早地工作,直到我添加更多的声音):我有SoundFiles类的SoundFiles.swift,我宣布
static let shared = SoundFiles()
它包含两个数组
let soundfiles: [String] = ["example_bla"]
let soundnames: [String] = ["example bla"]
以及
var translation: [String: String] = [:]
var currentSoundfiles: [String] = []
其中“翻译”字典应该在文件的名称和屏幕上显示的内容之间产生差异,即它匹配数组“soundfiles”和“soundnames”。应用过滤器(搜索功能)后,“currentSoundfiles”数组会处理显示的声音文件。在我的标签栏控制器中,我有一个包含的视图控制器
var soundPlayers: [Sound?] = []
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
setUpView()
setupSwiftySound()
setupDismissKeyboard()
SoundFiles.shared.currentSoundfiles = SoundFiles.shared.soundfiles
SoundFiles.shared.findTranslation()
fillDropDowns()
fillSounds()
}
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
refreshCollectionView()
}
哪里
func fillSounds(){
soundPlayers.removeAll()
for (index, _) in SoundFiles.shared.currentSoundfiles.enumerated(){
if let playingURL = Bundle.main.url(forResource: SoundFiles.shared.currentSoundfiles[index], withExtension: "wav"){
soundPlayers.append(Sound(url: playingURL))
soundPlayers[index]?.volume = SoundFiles.shared.volume
}
}
}
是唯一相关的功能。只要我包含49个或更少的声音文件,一切都很好。包含50个或更多声音文件,多次出现以下错误/警告:
SwiftySound初始化错误:错误Domain = NSOSStatusErrorDomain Code = -42“(null)”
奇怪的是,我仍然可以毫无问题地运行前49个声音文件(单击其他按钮只是没有做任何事情),但是任何其他动作都会导致应用程序崩溃,例如尝试更改为应用程序的其他视图控制器或通过单击按钮旁边的“+”(使用DropDown菜单实现)检索声音文件的其他信息。尝试转到第二个视图控制器选项卡时出现崩溃错误,如下所示:
因未捕获的异常'NSInternalInconsistencyException'而终止应用程序,原因:'无法在bundle中加载NIB:'NSBundle(已加载)',名称为'fGY-5H-E9k-view-obO-1i-lrO',目录为'SbOne.storyboardc' '***第一掷调用堆栈:(0x185e48ec4 0x185019a50 0x185d4f594 0x1b2c8fea8 0x1b2a208e0 0x1b2a2128c 0x1b2a21554 0x1b298dea8 0x1b298e1b0 0x1b298f140 0x1b2990440 0x1b2972630 0x1b349177c 0x18a444b7c 0x18a449b34 0x18a3a8598 0x18a3d6ec8 0x18a3d7d30 0x185dd87cc 0x185dd3460 0x185dd3a00 0x185dd31f0 0x18804c584 0x1b2fe8c00 0x102474838 0x185892bb4)的libc ++ abi.dylib:与类型的未捕获的异常终止NSException(lldb)
和XCode带我到AppDelegate.swift显示
线程1:信号SIGABRT
问题与包含哪些声音文件无关,只取决于数量。有没有人知道这里发生了什么?
正如@DavidPasztor指出的那样,问题是内存问题,因为我一次打开了太多的声音文件。将playersPerSound
属性减少到1确实解决了问题,但它当然会在某个时刻再次发生。我现在如何解决这个问题的方法如下:
我为每个声音保留了5个播放器,以便能够在完成之前播放声音而不是一次(对于我的其他故事板/视图控制器很重要,用户应该从第一个故事板/视图控制器中选择较短的声音列表快速选择)。在第一个Storyboard / View Controller中,我摆脱了fillSounds
函数,而是在播放声音时使用以下代码:
@objc func playSound(sender: UIButton){
if soundPlayers.count >= 20 {
soundPlayers.removeLast(10)
}
if let playingURL = Bundle.main.url(forResource: SoundFiles.shared.currentSoundfiles[sender.tag], withExtension: "wav"){
soundPlayers.append(Sound(url: playingURL))
soundPlayers[soundPlayers.count-1]?.volume = SoundFiles.shared.volume
soundPlayers[soundPlayers.count-1]?.play()
}
}
此代码片段现在不会使用每个声音的5个播放器,而是如果再次播放则为相同声音添加新播放器,如果大小达到20,则删除前10个播放器。其他故事板/视图控制器保持不变限制板上的声音数量不能超过20(或任何其他合理的数字)。到目前为止,我没有遇到任何与App有任何问题。