这个问题在这里已有答案:
我的Java游戏有问题。当我想要导出它时,它不会加载世界。我会得到一个“线程 - 0”异常。这是我的功能:
private void loadWorld(String path){
String file = World.class.getResourceAsStream(path).toString();
file.toString();
String[] tokens = file.split("\\s+");
width = Utils.parseInt(tokens[0]);
height = Utils.parseInt(tokens[1]);
spawnX = Utils.parseInt(tokens[2]);
spawnY = Utils.parseInt(tokens[3]);
tiles = new int[width][height];
for(int y = 0;y < height;y++){
for(int x = 0;x < width;x++){
tiles[x][y] = Utils.parseInt(tokens[(x + y * width) + 4]);
}
}
}
它需要作为String加载,因为我需要将每个String从它拆分成一个Array。管理这个的正确方法是什么?
编辑:这是堆栈跟踪:
C:\Users\User>java -jar C:\Users\User\Desktop\Game.jar
Exception in thread "Thread-0" java.lang.NullPointerException
at dev.codenmore.tilegame.worlds.World.loadWorld(World.java:76)
at dev.codenmore.tilegame.worlds.World.<init>(World.java:36)
at dev.codenmore.tilegame.states.GameState.<init>(GameState.java:14)
at dev.codenmore.tilegame.Game.init(Game.java:61)
at dev.codenmore.tilegame.Game.run(Game.java:94)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
我做的!我使用以下代码来读取文件:InputStream stream = World.class.getResourceAsStream(“/ worlds / world1.txt”);也许是Buggy但至少它有效!
总是从我的朋友的调试器开始。我会弹出调试器,看看这里放置了什么路径World.class.getResourceAsStream(path)
空指针异常将告诉您将函数传递给它无法处理的空值。进一步向下调用堆栈,你有
at dev.codenmore.tilegame.worlds.World.loadWorld(World.java:76)
它基本上告诉你你的空指针异常发生在哪里。你的错误堆栈跟踪是一个死的赠品,问题在这里。
祝你的项目好运