在我的主窗口中,我使用此代码打开我的游戏应用程序
void MainWindow::on_playButton_clicked(){
CSpaceInwaders* pGame = new CSpaceInwaders(qApp->screens()[0]->size());
pGame->showFullScreen();
pGame->Run();
}
然后在那是我叫的运行函数
void CSpaceInwaders::Run(){
scene()->clear();
setCursor(Qt::BlankCursor);
m_pCannon =new CCannon(EColor::Red);
m_pCannon->setPos(m_onScreenSize.width()/2,m_onScreenSize.height()-gCannonSize.height());
m_pCannon->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);
m_pCannon->setFocus();
scene()->addItem(m_pCannon);
connect(m_pCannon, &CCannon::sigIncreaseScore,this,&CSpaceInwaders::onIncreaseScore);
connect(m_pCannon, &CCannon::sigDecreseScore,this,&CSpaceInwaders::onDecreseScore);
m_pPoints = new CPoints();
scene()->addItem(m_pPoints);
QTimer* pTimer = new QTimer(this);
connect(pTimer, &QTimer::timeout,this,&CSpaceInwaders::onCreateEnemy);
pTimer->start(2000);}
游戏结束后,我想回到主窗口。所以我用了这个功能
void CSpaceInwaders::onGameOver(){
scene()->clear();
QMessageBox msgBox;
msgBox.setText("Game.");
msgBox.setInformativeText("You got hit ! Game Over");
msgBox.setStandardButtons(QMessageBox::Ok);
int ret = msgBox.exec();
switch (ret) {
case QMessageBox::Ok:
close();
MainWindow w;
w.show();
}}
这将我带回到主窗口,但几秒钟后关闭。
我想知道如何解决此问题
注意:使用QT创建
问题出在这种情况下的代码:
case QMessageBox::Ok:
close();
MainWindow w;
w.show();
问题有两个方面:首先,您实际上无法像这样在case
中定义变量。您需要添加一个范围。我很惊讶编译器没有为此大吼大叫。
第二个问题(也是引起您的问题)是,变量w
是switch
语句内的local变量。语句结束后,生存期和w
也会被破坏,并且不再存在。
就我所知,解决方案似乎很简单:不要创建并打开新的主窗口!当您启动“太空侵略者”游戏时,您永远不会关闭原始主窗口,它仍应在后台运行。
但是,这是“运行”本质上应该是单独的程序,或者至少是正常程序流和事件循环的至少一部分的非常糟糕的方式。可以将小型游戏解压缩到自己的程序中,然后加载并执行该程序,或者不创建单独的应用程序对象,而只是打开一个普通窗口,然后让主应用程序事件循环处理它。
使用这个我解决了我的问题
void CSpaceInwaders::onGameOver(){
this->close();
}