使用'ui.decodeImageFromList'显示从字节列表创建的图像

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我已经搜索了一段时间如何创建一个可以从字节数组(或简单的十六进制颜色值列表)创建的有状态图像。我在ui库中遇到了这个看似有用的函数用于飞镖。

有人能给出一个如何使用它的例子吗?你能决定每个像素有多少位?

提前致谢。

dart flutter
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decodeImageFromList只是instantiateImageCodec的一个便利包装器,它解码了少数支持的图像格式之一(JPEG,PNG,GIF,动画GIF,WebP,动画WebP,BMP和WBMP)。有点令人惊讶的是,还没有办法传递原始位图。但是,BMP文件格式基本上是位图前面的简单标题(可以是RGB,RGBA或使用索引颜色映射)。标题字段告诉解码器诸如宽度,高度,每像素位数,像素格式等

在内存中构造BMP头很容易,附加位图并将其传递给上述任一函数。

这是一个完整的例子。请注意,从RGB332到ARGB的映射有点偏。真的,你应该使用256成员查找表。该循环为RGB322字节的256个可能值产生256个近似ARGB值。

如果您更喜欢在Canvas上绘画,请使用instantiateImageCodec而不是Image.memory Widget。

import 'dart:math';
import 'dart:typed_data';

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'BMP Demo',
      home: new MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  Uint8List bmp;
  BMP332Header header;
  Random r = Random();

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    header = BMP332Header(100, 100);
    bmp = header.appendBitmap(
        Uint8List.fromList(List<int>.generate(10000, (i) => r.nextInt(255))));
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text('Bitmap'),
      ),
      body: Center(
        child: Image.memory(bmp),
      ),
    );
  }
}

class BMP332Header {
  int _width; // NOTE: width must be multiple of 4 as no account is made for bitmap padding
  int _height;

  Uint8List _bmp;
  int _totalHeaderSize;

  BMP332Header(this._width, this._height) : assert(_width & 3 == 0) {
    int baseHeaderSize = 54;
    _totalHeaderSize = baseHeaderSize + 1024; // base + color map
    int fileLength = _totalHeaderSize + _width * _height; // header + bitmap
    _bmp = new Uint8List(fileLength);
    ByteData bd = _bmp.buffer.asByteData();
    bd.setUint8(0, 0x42);
    bd.setUint8(1, 0x4d);
    bd.setUint32(2, fileLength, Endian.little); // file length
    bd.setUint32(10, _totalHeaderSize, Endian.little); // start of the bitmap
    bd.setUint32(14, 40, Endian.little); // info header size
    bd.setUint32(18, _width, Endian.little);
    bd.setUint32(22, _height, Endian.little);
    bd.setUint16(26, 1, Endian.little); // planes
    bd.setUint32(28, 8, Endian.little); // bpp
    bd.setUint32(30, 0, Endian.little); // compression
    bd.setUint32(34, _width * _height, Endian.little); // bitmap size
    // leave everything else as zero

    // there are 256 possible variations of pixel
    // build the indexed color map that maps from packed byte to RGBA32
    // better still, create a lookup table see: http://unwind.se/bgr233/
    for (int rgb = 0; rgb < 256; rgb++) {
      int offset = baseHeaderSize + rgb * 4;

      int red = rgb & 0xe0;
      int green = rgb << 3 & 0xe0;
      int blue = rgb & 6 & 0xc0;

      bd.setUint8(offset + 3, 255); // A
      bd.setUint8(offset + 2, red); // R
      bd.setUint8(offset + 1, green); // G
      bd.setUint8(offset, blue); // B
    }
  }

  /// Insert the provided bitmap after the header and return the whole BMP
  Uint8List appendBitmap(Uint8List bitmap) {
    int size = _width * _height;
    assert(bitmap.length == size);
    _bmp.setRange(_totalHeaderSize, _totalHeaderSize + size, bitmap);
    return _bmp;
  }

}
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