我最近开始使用 Cpp 编程,遇到了一个我无法解决的问题,也找不到合适的答案。
我对为什么当我将参数传递给函数(fillInArray 函数)时很感兴趣 它没有改变任何东西。当在调试器中时,我发现 vectorArray(我想传递的参数)根本没有改变,但是这个函数内部向量上的推回方法似乎有效,它增加了向量的大小。 任何帮助将不胜感激,因为这个问题使我无法继续使用该程序。
header.h
#pragma once
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
using namespace std;
class header
{
private:
int numberOfBytes = NULL;
int number;
int argument;
vector<int> vectorArray;
//std::vector<int> vector2;
//std::vector<int> vector3;
public:
header();
~header();
void setBytes(int bytes);
int getBytes();
void askForBytes();
void fillInArray(vector<int> someVector);
void showArray();
void negateBytes();
void menu();
void addArrays();
void substractArray();
};
header.cpp
#include "header.h"
header::header()
{
askForBytes();
setBytes(number);
fillInArray(vectorArray);
//fillInArray(vector2);
showArray();
negateBytes();
showArray();
}
header::~header()
{
}
void header::setBytes(int bytes)
{
if (bytes % 8 == 0)
{
numberOfBytes = bytes;
cout << "You typed in: " << numberOfBytes << " bytes\n";
}
else
cout << "Wrong argument, number of bytes set to: " <<
numberOfBytes << " bytes" << endl;
}
void header::askForBytes()
{
cout << "Plz type in how many bytes: " << endl;
cin >> number;
}
int header::getBytes()
{
return numberOfBytes;
}
void header::fillInArray(vector<int> vector)
{
for (int i = 0; i < numberOfBytes; i++)
{
vector.push_back( rand() % 2);
}
}
void header::showArray()
{
for (unsigned int i = 0; i < vectorArray.size(); i++)
{
cout << vectorArray[i] << " ";
}
cout << endl;
}
void header::negateBytes()
{
for (int i = 0; i < numberOfBytes; i++)
{
if (vectorArray[i] == 0)
vectorArray[i] = 1;
else
vectorArray[i] = 0;
}
}
/*void header::menu()
{
cout << "Type argument to do stuff: " << endl <<
"1 to negate single vector\n 2 to add two vectors\n 3 to minus two vectors\n";
cin >> argument;
switch (argument)
{
case 1: negateBytes();
showArray(vector);
break;
case 2: addArrays();
showArray(vector);
break;
case 3: substractArray();
showArray(vector);
break;
default: cout << "Wrong argument";
}
}*/
void header::addArrays()
{
for (int i = 0; i < getBytes(); i++)
{
//if ((vector[i] && vector2[i]) == 1)
// vector3.push_back(0);
// else if ((vector[i] == 1 && vector2[i] == 0) || (vector[i] == 0 && vector2[i] == 1))
// vector3.push_back(1);
// else vector3.push_back(0);
}
}
void header::substractArray()
{
}
zadanie1.cpp = main.cpp
#include "header.h"
void showText()
{
cout << "text";
}
int main()
{
header head;
system("Pause");
return 0;
}
我还注释掉了我稍后将构建的一些变量和函数。 提前致谢!
void fillInArray(vector<int> someVector);
您的函数按值获取向量。这意味着该函数获得您传递给它的向量的copy。它可以对该副本进行操作,但这些更改在外部是不可见的。
如果您希望该函数能够修改调用者的向量,则应该传递一个引用:
void fillInArray(vector<int>& someVector);
(需要在函数定义中进行相同的更改。)
如果你通过复制传递一个参数,你不应该奇怪为什么被调用者没有改变复制的对象:
它从来不知道这件事。
C++ 具有避免复制的常量引用 (
const T&
)、允许移动的右值引用 (T&&
) 和允许修改传递的参数的左值引用 (T&
)。当然,你也可以走C路,也可以指路过