我是Flutter的新手,我正在建立一个应用程序,它需要一个包含一个值的警报对话,该值在每一秒钟后得到更新。但在我的情况下,值没有更新,甚至警报对话没有自行关闭。
Timer.periodic(Duration(milliseconds: 10), (timer) {
BuildContext dialoguecontext;
if ((stopwatch.elapsedMilliseconds / 6000) >= 1) {
stopwatch.stop();
assetsAudioPlayer.stop();
showDialog(
context: context,
builder: (BuildContext context) {
dialoguecontext = context;
return Dialog(
child:
new Text('Break Time Left : ${breakTime} s'),
);
},
);
while(breakTime > 0)
{
Future.delayed(Duration(seconds: 1));
setState(() {
breakTime--;
});
}
breakTime = 40;
Navigator.pop(dialoguecontext);
++imgnumber;
assetsAudioPlayer.next();
stopwatch.start();
}
});
如何使这段代码正常工作?
在我的案例中,值没有更新,甚至警报... 显示对话框 你不能改变任何值。
以下是官方文档中的内容。
建构器返回的widget与showDialog最初被调用的位置不共享上下文,如果对话框需要动态更新,请使用StatefulBuilder或自定义StatefulWidget。如果对话框需要动态更新,请使用StatefulBuilder或自定义StatefulWidget。
所以,你必须使用Stateful widget。
下面的最小代码可以帮助你了解更多。
class _DeleteWidgetState extends State<DeleteWidget> {
int t = 10;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: RaisedButton(
child: Text("Press"),
onPressed: () {
showDialog(
context: context,
builder: (_) {
return NewWidget(t);
});
},
),
),
);
}
}
class NewWidget extends StatefulWidget {
final int t;
NewWidget(this.t);
@override
_NewWidgetState createState() => _NewWidgetState();
}
class _NewWidgetState extends State<NewWidget> {
int newt;
@override
void initState() {
super.initState();
newt = widget.t;
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: RaisedButton(
child: Text(newt.toString()),
onPressed: () {
setState(() {
newt = newt + 1;
});
},
),
);
}
}