在保持透明背景的同时调整HBITMAP的大小

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我有一个应用程序,加载一个透明背景的图像,然后我使用StretchBlt将其调整到所需的大小,使用HALFTONE设置SetStretchBltMode(我尝试使用其他模式,同时保持透明度完整,也使调整大小的图像看起来'丑陋')。 但是,StretchBlt将颜色(黑色)替换为透明背景,该颜色(黑色)不适合将显示图像的窗口背景。 所以我有两个选择: 1)用窗口的背景颜色替换图像的透明背景,然后使用StretchBlt调整其大小 2)在保持背景透明度的同时调整大小(首选选项) 我试着寻找可以提供任何功能的WinAPI功能,但我没有找到。 如何使用普通WinAPI执行任何这些选项(替换透明度或保持透明度)?

c++ winapi gdi hbitmap
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首先,BitBltStretchBltTransparentBlt不支持alpha通道..

TransparentBlt通过制作你想要的任何指定颜色,透明。

如果你想要Alpha通道和混合支持,你需要:AlphaBlend

您可以执行以下操作:

BLENDFUNCTION fnc;
fnc.BlendOp = AC_SRC_OVER;
fnc.BlendFlags = 0;
fnc.SourceConstantAlpha = 0xFF;
fnc.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;

//You need to create a memDC.. and an HBITMAP..

//Select the hBitmap into the memDC.
HGDIOBJ obj = SelectObject(memDC, hBmp);

//Render with alpha blending..
AlphaBlend(DC, rect.X, rect.Y, rect.Width, rect.Height, memDC, 0, 0, Width, Height, fnc);

//Restore the memDC to original state..
SelectObject(memDC, obj);

或者通过自己计算通道颜色来自己进行预乘的alpha渲染。

或者,您可以尝试GDI +,看看它是如何工作的:

ULONG_PTR GdiImage::GDIToken = 0;
Gdiplus::GdiplusStartupInput GdiImage::GDIStartInput = NULL;
Gdiplus::GdiplusStartup(&GdiImage::GDIToken, &GdiImage::GDIStartInput, NULL);

Gdiplus::Image* Img = Gdiplus::Image::FromFile(L"PathToImage.ext"); //where ext can be png, bmp, etc..

Gdiplus::Graphics graphics(DC);
//graphics.SetSmoothingMode(SmoothingModeHighSpeed);
graphics.SetInterpolationMode(Gdiplus:: InterpolationModeBilinear); //InterpolationModeNearestNeighbor
//graphics.SetPixelOffsetMode(Gdiplus::PixelOffsetModeHalf);
graphics.DrawImage(Img, x, y, w, h);

delete Img;
Gdiplus::GdiplusShutdown(GdiImage::GDIToken);
GdiImage::GDIStartInput = NULL;
GdiImage::GDIToken = 0;

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我试着寻找可以提供任何功能的WinAPI功能,但我没有找到。

虽然其他人已经提出了一些建议,但据我所知,目前(12/2017)可用的原生操作系统API都没有提供高质量的图像重采样。

有许多第三方库可用于重新采样。如果图像处理不是您应用程序的主要工作,那么它们中的许多(大多数?)都非常复杂且可能过度杀伤。

在下面的示例中,我使用的是公共域,单头文件,无外部依赖性"stb_image_resize.h"库。只需#include它在你的项目中,并完成它。图书馆不是最快的,但我不会说它特别慢。它闪耀的地方是易用性和多功能性。它也很容易扩展,如果你想要有像Lanczos这样的额外过滤器(如果有兴趣我可以提供代码)。虽然内置过滤器已经比OS API好得多。

以下示例程序希望在当前目录的“flower.bmp”文件中找到带有alpha通道(非预乘)的32 bpp位图。使用OS API LoadImageW()加载图像,使用stbir_resize_uint8()重新采样到原始尺寸的三分之一,并使用GDI +在当前目录中存储为“flower_resized.bmp”。

#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <gdiplus.h>
#pragma comment( lib, "gdiplus" )
namespace gp = Gdiplus;

#define STB_IMAGE_RESIZE_IMPLEMENTATION
#include "stb_image_resize.h"

int main()
{
    // Using LR_CREATEDIBSECTION flag to get direct access to the bitmap's pixel data. 
    HBITMAP hBmpIn = reinterpret_cast<HBITMAP>(
        LoadImageW( NULL, L"flower.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, 
                    LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION ) );
    if( !hBmpIn )
    {
        std::cout << "Failed to load bitmap.\n";
        return 1;
    }

    // Getting bitmap information including a pointer to the bitmap's pixel data 
    // in infoIn.dsBm.bmBits.
    // This will fail if hBmpIn is not a DIB. In this case you may call GetDIBits() 
    // to get a copy of the bitmap's pixel data instead.
    DIBSECTION infoIn{};
    if( !GetObject( hBmpIn, sizeof( infoIn ), &infoIn ) )
    {
        std::cout << "Bitmap is not a DIB.\n";
        return 1;
    }

    // Some sanity checks of the input image.
    if( infoIn.dsBm.bmBitsPixel != 32 || infoIn.dsBm.bmPlanes != 1 ||
        infoIn.dsBmih.biCompression != BI_RGB )
    {
        std::cout << "Bitmap is not 32 bpp uncompressed.\n";
        return 1;
    }

    // Create a DIB for the output. We receive a HBITMAP aswell as a writable 
    // pointer to the bitmap pixel data.
    int out_w = infoIn.dsBm.bmWidth / 3, out_h = infoIn.dsBm.bmHeight / 3;
    BITMAPINFO infoOut{};
    auto& hdr = infoOut.bmiHeader;
    hdr.biSize = sizeof(hdr);
    hdr.biBitCount = 32;
    hdr.biCompression = BI_RGB;
    hdr.biWidth = out_w;
    hdr.biHeight = out_h;  // negate the value to create top-down bitmap
    hdr.biPlanes = 1;
    unsigned char* pOutPixels = nullptr;
    HBITMAP hBmpOut = CreateDIBSection( NULL, &infoOut, DIB_RGB_COLORS, 
        reinterpret_cast<void**>( &pOutPixels ), NULL, 0 );
    if( !hBmpOut )
    {
        std::cout << "Could not create output bitmap.\n";
        return 1;
    }

    // Resample the input bitmap using the simplest API. 
    // These functions use a "default" resampling filter defined at compile time 
    // (currently "Mitchell" for downsampling and "Catmull-Rom" for upsampling). 
    // To change the filter, you can change the compile-time defaults 
    // by #defining STBIR_DEFAULT_FILTER_UPSAMPLE and STBIR_DEFAULT_FILTER_DOWNSAMPLE, 
    // or you can use the medium-complexity API.
    // Consult "stb_image_resize.h" which contains the documentation.

    stbir_resize_uint8( 
        reinterpret_cast< unsigned char const* >( infoIn.dsBm.bmBits ), 
        infoIn.dsBm.bmWidth,
        infoIn.dsBm.bmHeight,
        0,  // input_stride_in_bytes, 0 = packed continously in memory
        pOutPixels,
        out_w,
        out_h,
        0,  // output_stride_in_bytes, 0 = packed continously in memory
        4   // num_channels
    );

    // Use GDI+ for saving the resized image to disk.

    gp::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
    ULONG_PTR gdipToken = 0;
    gp::GdiplusStartup( &gdipToken, &gdiplusStartupInput, nullptr );

    {
        gp::Bitmap bmpOut( hBmpOut, nullptr );
        // I'm taking a shortcut here by hardcoding the encoder CLSID. Check MSDN to do it by-the-book:
        // https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms533843(v=vs.85).aspx
        class __declspec(uuid("{557cf400-1a04-11d3-9a73-0000f81ef32e}")) BmpEncoderId;
        bmpOut.Save( L"flower_resized.bmp", &__uuidof(BmpEncoderId) );
    }

    // Cleanup
    gp::GdiplusShutdown( gdipToken );
    DeleteObject( hBmpIn );
    DeleteObject( hBmpOut );

    std::cout << "All done.\n";

    return 0;
}

笔记:

重新采样透明图像时,通常建议使用premultiplied alpha channel。否则,重新采样的图像可能具有伪像,通常沿着形状的边缘是明显的。除非您指定STBIR_FLAG_ALPHA_PREMULTIPLIED标志,否则STBIR将使用“alpha加权重采样”(有效预乘,重新采样,然后预乘)。因此,在加载图像后手动预乘一次,您将获得性能优势。大多数可以显示透明图像的Windows API(如AlphaBlend)都希望alpha通道能够预先进行预乘。

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