我开发了一个博彩游戏(使用比特币)。这是它的设置方式:
在 sinatra 上使用 javascript、clojurescript、ruby。
初始之路(Plan A)
客户端: JavaScript 被评估。这包括所有游戏逻辑和对服务器的请求。是的,所有的游戏都是在客户端评估的。
服务器端: 处理来自客户端的请求,例如更新数据库中的用户余额。请注意,客户端的 JavaScript side 处理游戏逻辑,包括评估胜利条件。
我目前的印象是我犯了一个天文数字上的严重错误,我寻求指导,以便我可以让自己走上正轨。
我的新方法? (B计划)
客户端: 通过 GET 或 PUT 连同 betsize 以及每次下注后的其他初始参数进行下注。
服务器端: 服务器接收请求并将信息用作程序的参数,该程序将在服务器上预编译并为每个请求运行。然后程序输出将被发送到客户端,相关的 JavaScript 将知道该做什么(动画和结果显示)。
谢谢
附注 B 计划将把责任推到我的服务器上。我想我现在需要考虑很多新事物。关于处理性能问题的建议也将不胜感激。
您的 A 计划不可能轻易获得保护,因为客户端结果通常不可信。
你的B计划是个好计划。
你是对的,这给你的服务器带来了责任。
服务器性能是一个很大的话题。
随着您的成长,您可能想看看的一些工具:
针对两种请求:
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