为什么基本的OpenGL应用程序仅在Windows下会崩溃?

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我面临着一个非常奇怪的问题。我已经在Linux(这是我的日常驱动程序)上成功设置了env,并尝试将相同的代码库移至Windows。好吧,很明显-它没有解决。它编译得很好,一旦我尝试运行它,我得到以下错误代码:

Process finished with exit code -1073741515 (0xC0000135)

嗯,虽然我是3D和任何视觉编程的新手,但我对编程并不陌生。我试图调试代码,但是每次我尝试运行它时,调试器return 1就会出现在我身上。

好的,这是我的代码:

#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

int main(int argc, char** argv)
{
    GLFWwindow* window;

    if (!glfwInit())
    {
        std::cout << "Init of glfw failed!" << std::endl;
        return -1;
    }

    window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", nullptr, nullptr);
    if (!window)
    {
        std::cout << "Window failed to be created!" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    glfwMakeContextCurrent(window);

    if (glewInit() != GLEW_OK)
    {
        std::cout << "ERROR" << std::endl;
        return -1;
    }

    std::cout << "Version: " << glGetString(GL_VERSION) << std::endl;

    float position[6] =
              {
                  -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, 0.5f, -0.5f
              };

    unsigned buffer;
    glGenBuffers(1, &buffer);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 6 * sizeof(float), position, GL_STATIC_DRAW);

    glEnableVertexAttribArray(0);
    glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(float) * 2, nullptr);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }

    glfwTerminate();

    return 0;
}

问题是,一旦我从[]中注释掉所有内容,>

    if (glewInit() != GLEW_OK)
    {
        std::cout << "ERROR" << std::endl;
        return -1;
    }

它将打开窗口,然后迅速关闭而不会崩溃。

我可能是一个新手,但我非常努力地找出了崩溃背后的原因。希望有人可以帮助我进行一些解释和修复。

谢谢!

我面临着一个非常奇怪的问题。我已经在Linux(这是我的日常驱动程序)上成功设置了env,并尝试将相同的代码库移至Windows。好吧,很明显-它没有...

c++ opengl glfw glew
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glewExperimental = GL_TRUE;之前缺少glewInit()

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