我刚刚开始使用Kivy,和我习惯的不一样,如果我犯了愚蠢的错误,请原谅!
现在,我正试图创建一个应用程序,它可以实现以下功能。
到目前为止,我已经实现了第一条,第二条也有点实现了。
现在我的拖动效果不是很好。如果我移动鼠标太快,它就会取消移动方法(因为它不再接触)。有没有更好的方法来产生拖动,或者我只需要增加刷新率(如果有,怎么做?
def on_touch_move(self, touch):
if self.collide_point(touch.x, touch.y):
self.pos=[touch.x-25, touch.y-25]
我试过用Buttons代替,用on_press方法更好地跟踪移动。然而现在我在更新按钮的位置时遇到了困难(主要是语法问题)。
class GraphNode(Button):
background_disabled_down=1
background_disabled_normal=1
def moveNode(self):
with touch:
self.pos=[touch.x-25, touch.y-25]
我不知道如何使用触摸值,一直得到一个错误数组。(显然目前的尝试并不成功,我只是觉得很有趣)。
你可能也知道,我也不知道如何摆脱按钮图形,因为我想使用椭圆。作为额外的奖励,如果有人能告诉我如何改变按钮上椭圆的颜色,那将是很酷的。
kv文件。
<GraphNode>:
size: 50, 50
canvas:
Ellipse:
pos: self.pos
size: self.size
on_press:
root.moveNode()
我想利用触摸信息来更新位置 但不知道如何在这里实现。
完整的python核心代码。
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.uix.button import Button
from kivy.properties import NumericProperty, ReferenceListProperty,\
ObjectProperty
from kivy.graphics import Color, Ellipse, Line
class GraphInterface(Widget):
node = ObjectProperty(None)
class GraphApp(App):
def build(self):
node = GraphNode()
game = GraphInterface()
createNodeButton = Button(text = 'CreateNode', pos=(100,0))
createEdgeButton = Button(text = 'CreateEdge')
game.add_widget(createNodeButton)
game.add_widget(createEdgeButton)
def createNode(instance):
game.add_widget(GraphNode())
print "Node Created"
def createEdge(instance):
game.add_widget(GraphEdge())
print "Edge Created"
createNodeButton.bind(on_press=createNode)
createEdgeButton.bind(on_press=createEdge)
return game
class GraphNode(Button):
def moveNode(self):
with touch:
self.pos=[touch.x-25, touch.y-25]
#def onTouchMove(self, touch):
# if self.collide_point(touch.x, touch.y):
# self.pos=[touch.x-25, touch.y-25]
pass
class GraphEdge(Widget):
def __init__(self, **kwargs):
super(GraphEdge, self).__init__(**kwargs)
with self.canvas:
Line(points=[100, 100, 200, 100, 100, 200], width=1)
pass
if __name__ == '__main__':
GraphApp().run()
如果你需要其他信息,或者有什么不清楚的地方,请告诉我!
编辑:第二个问题移至。在Kivy中创建动态绘制的线条.
首先,你应该阅读一下 触摸事件 在Kivy中。这里特别值得关注的是关于抓取触摸事件的部分。基本上,你可以 "抓取 "一个触摸,以确保抓取的部件总是能从该触摸中接收到进一步的事件--换句话说就是 on_touch_move
和 on_touch_up
后的触摸事件将被发送到您的小组件。
基本的例子。
class MyWidget(Widget):
def on_touch_down(self, touch):
if self.collide_point(*touch.pos):
touch.grab(self)
# do whatever else here
def on_touch_move(self, touch):
if touch.grab_current is self:
# now we only handle moves which we have grabbed
def on_touch_up(self, touch):
if touch.grab_current is self:
touch.ungrab(self)
# and finish up here
但是,甚至更好!如果你想在周围拖动widget,Kivy已经有了这个功能。Scatter
.
只要将你的widget包裹在一个 Scatter
你可以拖动它。你也可以使用多点触控来旋转和缩放一个对象。Scatter
但你可以很容易地禁用它(kv)。
FloatLayout:
Scatter:
do_scale: False
do_rotation: False
MyWidget:
侧面说明 - 这是不正确的。
class GraphNode(Button):
background_disabled_down=1
background_disabled_normal=1
background_disabled_down
和 background_disabled_normal
是 Kivy属性 - 你应该把这些值设置在 __init__
.
强制执行这些数值。
class GraphNode(Button):
def __init__(self, **kwargs):
super(GraphNode, self).__init__(background_disabled_down='',
background_disabled_normal='', **kwargs)
建议这些值(更好的选择)。
class GraphNode(Button):
def __init__(self, **kwargs):
kwargs.setdefault('background_disabled_down', '')
kwargs.setdefault('background_disabled_normal', '')
super(GraphNode, self).__init__(**kwargs)
最后,请注意,这些属性是 指向残障人士使用的图像的文件名。Button
. 如果你删除这些值,并禁用你的按钮,它将不会绘制任何背景。