使用Holotoolkit滑块的值

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我刚刚开始使用混合现实工具包(以前的Holotoolkit),我正在尝试使用滑块。

所以我用3DTextPrefab,一个Button和一个Slider创建了一个场景。我写了一个脚本并将其附加到3DTextPrefab。这个脚本是

public class Clicker : MonoBehaviour {

    public GameObject ObjectToShow;
    public float waitTime;

    private void Awake()
    {
        ObjectToShow.SetActive(false);
    }

    public void Click()
    {

        TextMesh tm = ObjectToShow.GetComponent("TextMesh") as TextMesh;

        tm.text = "Hello with parameter" + waitTime;

        ObjectToShow.SetActive(true);
        StartCoroutine(HideAfterTimeout());
    }

    public void setWaitTime(float t)
    {
        waitTime = t;
    }

    IEnumerator HideAfterTimeout()
    {
//        yield return new WaitForSeconds(0.1f);
        yield return new WaitForSeconds(waitTime);
        ObjectToShow.SetActive(false);
    }



}

在按钮中,有“交互”脚本(默认情况下),因此我将3dTextPrefab作为对象添加到OnSelectedEvents列表并选择其Click函数。

每次单击按钮时都会执行此操作,它会调用预制脚本的单击功能。到目前为止,goo。

我尝试用滑块做类似的事情,所以我将预制件作为对象添加到Slider Gesture Control脚本的OnUpdateEvent并选择了它的setWaitTime函数。

我的问题是,setWaitTime函数有一个参数,我可以在检查器中看到。此参数必须是滑块的实际值。

你如何得到滑块的实际值?

toolkit hololens windows-mixed-reality
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滑块应具有可以读取的value属性。将滑块添加到脚本中,将滑块分配给检查器中的插槽,然后可以从脚本内部访问value属性。

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