在我做小部件上的xml
之类的任何事情之前,我想从setText
文件中读取字符串,那么如果没有活动对象来调用getResources()
,我怎么能这样做呢?
Application
的子类,例如public class App extends Application {
android:name
中设置<application>
标签的AndroidManifest.xml
属性以指向新的类,例如android:name=".App"
onCreate()
方法中,将上下文(例如this
)保存到名为mContext
的静态字段中,并创建一个返回此字段的静态方法,例如: getContext()
:它应该是这样的:
public class App extends Application{
private static Context mContext;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
mContext = this;
}
public static Context getContext(){
return mContext;
}
}
现在你可以使用:App.getContext()
,只要你想得到一个上下文,然后getResources()
(或App.getContext().getResources()
)。
public Static Resources mResources;
@Override
public void onCreate()
{
mResources = getResources();
}
我正在使用API级别27,并在经过两天的努力后找到了最佳解决方案。如果要从不从“活动”或“应用程序”派生的类中读取xml文件,请执行以下操作。
InputStream inputStream = this.getClass().getResourceAsStream("/assets/testdata.xml");
// create a new DocumentBuilderFactory
DocumentBuilderFactory factory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
// use the factory to create a documentbuilder
DocumentBuilder builder = factory.newDocumentBuilder();
// create a new document from input stream
Document doc = builder.parse(inputStream);
如果你有一个背景,我的意思是在里面;
public void onReceive(Context context, Intent intent){
}
您可以使用此代码获取资源:
context.getResources().getString(R.string.app_name);
使用
Resources.getSystem().getString(android.R.string.cancel)
您可以在应用程序的任何地方使用它们,即使在静态常量声明中也是如此!但仅限系统资源!
单身人士:
package com.domain.packagename;
import android.content.Context;
/**
* Created by Versa on 10.09.15.
*/
public class ApplicationContextSingleton {
private static PrefsContextSingleton mInstance;
private Context context;
public static ApplicationContextSingleton getInstance() {
if (mInstance == null) mInstance = getSync();
return mInstance;
}
private static synchronized ApplicationContextSingleton getSync() {
if (mInstance == null) mInstance = new PrefsContextSingleton();
return mInstance;
}
public void initialize(Context context) {
this.context = context;
}
public Context getApplicationContext() {
return context;
}
}
在Application
子类中初始化Singleton:
package com.domain.packagename;
import android.app.Application;
/**
* Created by Versa on 25.08.15.
*/
public class mApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
ApplicationContextSingleton.getInstance().initialize(this);
}
}
如果我没有错,这会给你一个applicationContext到处的钩子,用ApplicationContextSingleton.getInstance.getApplicationContext();
调用它你不需要在任何时候清除它,因为当应用程序关闭时,无论如何都是这样。
请记住更新AndroidManifest.xml
以使用此Application
子类:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.domain.packagename"
>
<application
android:allowBackup="true"
android:name=".mApplication" <!-- This is the important line -->
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme"
android:icon="@drawable/app_icon"
>
现在你应该可以从任何地方使用ApplicationContextSingleton.getInstance()。getApplicationContext()。getResources(),也可以是应用程序子类不能使用的极少数地方。
如果你在这里看到任何错误,请告诉我,谢谢。 :)
还有另一种可能性。我从这样的资源加载OpenGl着色器:
static private String vertexShaderCode;
static private String fragmentShaderCode;
static {
vertexShaderCode = readResourceAsString("/res/raw/vertex_shader.glsl");
fragmentShaderCode = readResourceAsString("/res/raw/fragment_shader.glsl");
}
private static String readResourceAsString(String path) {
Exception innerException;
Class<? extends FloorPlanRenderer> aClass = FloorPlanRenderer.class;
InputStream inputStream = aClass.getResourceAsStream(path);
byte[] bytes;
try {
bytes = new byte[inputStream.available()];
inputStream.read(bytes);
return new String(bytes);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
innerException = e;
}
throw new RuntimeException("Cannot load shader code from resources.", innerException);
}
如您所见,您可以访问路径/res/...
中的任何资源将aClass
更改为您的班级。这也是我如何在测试中加载资源(androidTests)
另一种方案:
如果在非静态外部类中有静态子类,则可以通过外部类中的静态变量从子类中访问资源,外部类在创建外部类时初始化。喜欢
public class Outerclass {
static String resource1
public onCreate() {
resource1 = getString(R.string.text);
}
public static class Innerclass {
public StringGetter (int num) {
return resource1;
}
}
}
我将它用于我的FragmentActivity中的静态FragmentPagerAdapter的getPageTitle(int position)函数,因为I8N很有用。
我使用App.getRes()
而不是App.getContext().getResources()
(正如@Cristian回答的那样)
在代码中的任何地方使用都非常简单!
因此,这是一个独特的解决方案,您可以通过它来访问Util class
等任何地方的资源。
(1)创建或编辑你的Application
类。
import android.app.Application;
import android.content.res.Resources;
public class App extends Application {
private static App mInstance;
private static Resources res;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
mInstance = this;
res = getResources();
}
public static App getInstance() {
return mInstance;
}
public static Resources getResourses() {
return res;
}
}
(2)在manifest.xml
<application
标签中添加名称字段。 (如果已经存在,请跳过它)
<application
android:name=".App"
...
>
...
</application>
现在你很高兴。
App.getRes().getString(R.string.some_id)
anywhere in code.我想,更多的方法是可能的。但有时,我使用这个解决方案。 (全球):
import android.content.Context;
import <your package>.R;
public class XmlVar {
private XmlVar() {
}
private static String _write_success;
public static String write_success() {
return _write_success;
}
public static void Init(Context c) {
_write_success = c.getResources().getString(R.string.write_success);
}
}
//After activity created:
cont = this.getApplicationContext();
XmlVar.Init(cont);
//And use everywhere
XmlVar.write_success();
在您的类中,您实现静态函数,您可以从此类调用private \ public方法。 private \ public方法可以访问getResources。
例如:
public class Text {
public static void setColor(EditText et) {
et.resetColor(); // it works
// ERROR
et.setTextColor(getResources().getColor(R.color.Black)); // ERROR
}
// set the color to be black when reset
private void resetColor() {
setTextColor(getResources().getColor(R.color.Black));
}
}
从其他类\活动中,您可以致电:
Text.setColor('some EditText you initialized');
我从静态函数加载了用于openGL ES的着色器。
请记住,您必须使用小写字母作为文件和目录名称,否则操作将失败
public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
...
public static int loadShader() {
// Read file as input stream
InputStream inputStream = MyGLRenderer.class.getResourceAsStream("/res/raw/vertex_shader.txt");
// Convert input stream to string
Scanner s = new Scanner(inputStream).useDelimiter("\\A");
String shaderCode = s.hasNext() ? s.next() : "";
}
...
}