如何在Windows和Linux上确保相同的浮点行为?

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我有一个软件可以对双打进行大量计算,它必须在linux和windows上运行。我不关心使用什么行为(更快更好),但我必须在两个平台上获得相同的结果。

我在Windows 10上使用x86_64-w64-mingw32 gcc版本4.9.2进行编译。在xubuntu上使用x86_64-linux-gnu gcc 4.9.3。

我已经尝试使用以下编译选项:-frounding-math -fno-rounding-math -ffloat-store在两个系统上似乎都没有用。

我对浮点表示的复杂性了解一点,但对于必须跨平台的软件强制执行相同的行为真的很难吗?

c++ gcc floating-point mingw
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要有相同的行为,至少你必须:

1-标准化你的类型,不要从double切换到long double只使用唯一类型long double例如2-如果你有任何constante,使用与你的类型相关的浮点文字:

如果选择long double,则constante必须具有后缀l或L ex:0.5L

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