鼠标位置偏移相机位置

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在我的游戏中,我需要获得鼠标下方的六边形。在我添加一个摄像系统之前,这个工作正常,让我有更大的六边形网格离屏。如果我移动相机,它开始表现得很奇怪而没有得到正确的六边形。

我试过从鼠标位置减去相机位置(定义为cam.x和cam.y),从凸轮位置减去鼠标位置。显然,我不知道在这种情况下我应该做些什么。

您可以在下面看到相关代码。

        if button==3 then
            local hovering=hexGrid:containingHex(x,y) -- get hexagon at mouse position onclick
            if hovering then
                local data=hexes.getHexagon(hovering)
                data["text"]=data["text"]=="1" and "2" or "1" 
            end             
        end
lua love2d hexagonal-tiles
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事实证明我正在使用的相机模块 - gamera - 有两个功能叫做'toScreen'和'toWorld',后者解决了我的问题。

我得到鼠标位置(此代码在love.update中),然后使用toWorld将其转换为世界坐标。

local mx,my=love.mouse.getPosition()
local worldMx,worldMy = cam:toWorld(mx,my) -- convert mouse positions to their world coordinates
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