将像素转换为dp

问题描述 投票:744回答:33

我创建了我的应用程序,其高度和宽度以像素为单位,用于分辨率为480x800的Pantech设备。

我需要转换G1设备的高度和宽度。我认为将其转换为dp将解决问题,并为两个设备提供相同的解决方案。

有没有简单的方法将像素转换为dp?有什么建议?

android pixel resolution dpi
33个回答
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// Converts 14 dip into its equivalent px
float dip = 14f;
Resources r = getResources();
float px = TypedValue.applyDimension(
    TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
    dip,
    r.getDisplayMetrics()
);

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因此,您可以使用以下配方设计器从dp中指定的维度计算正确的像素数量

public int convertToPx(int dp) {
    // Get the screen's density scale
    final float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
    // Convert the dps to pixels, based on density scale
    return (int) (dp * scale + 0.5f);
}

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对于使用Kotlin的任何人:

val Int.toPx: Int
    get() = (this * Resources.getSystem().displayMetrics.density).toInt()

val Int.toDp: Int
    get() = (this / Resources.getSystem().displayMetrics.density).toInt()

用法:

64.toPx
32.toDp

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android SDK中有一个默认的util:http://developer.android.com/reference/android/util/TypedValue.html

float resultPix = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,1,getResources().getDisplayMetrics())

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这应该给你转换dp到像素:

public static int dpToPx(int dp)
{
    return (int) (dp * Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);
}

这应该给你转换像素到dp:

public static int pxToDp(int px)
{
    return (int) (px / Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);
}

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科特林

fun convertDpToPixel(dp: Float, context: Context): Float {
    return dp * (context.resources.displayMetrics.densityDpi.toFloat() / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT)
}

fun convertPixelsToDp(px: Float, context: Context): Float {
    return px / (context.resources.displayMetrics.densityDpi.toFloat() / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT)
}

Java的

public static float convertDpToPixel(float dp, Context context) {
    return dp * ((float) context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT);
}

public static float convertPixelsToDp(float px, Context context) {
    return px / ((float) context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT);
}

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使用kotlin-extension使其更好

fun Int.toPx(context: Context): Int = (this * context.resources.displayMetrics.density).toInt()

fun Int.toDp(context: Context): Int = (this / context.resources.displayMetrics.density).toInt()

更新:

由于displayMetricsglobal shared Resources的一部分,我们可以使用Resources.getSystem()

fun Int.toPx(): Int = (this * Resources.getSystem().displayMetrics.density).toInt()

fun Int.toDp(): Int = (this / Resources.getSystem().displayMetrics.density).toInt()

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可能最好的方法是,如果你有维度在值/维度内是直接从getDimension()方法获取维度,它将返回已经转换为像素值的维度。

context.getResources().getDimension(R.dimen.my_dimension)

为了更好地解释这一点,

getDimension(int resourceId) 

将返回已转换为像素AS A FLOAT的尺寸。

getDimensionPixelSize(int resourceId)

将返回相同但截断为int,因此AS AN INTEGER。

Android reference


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To convert dp to pixel.
public static int dp2px(Resources resource, int dp) {
    return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,   dp,resource.getDisplayMetrics());
}
To convert pixel to dp.
  public static float px2dp(Resources resource, float px)  {
    return (float) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, px,resource.getDisplayMetrics());
}

其中资源是context.getResources()。


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像这样:

public class ScreenUtils {

    public static float dpToPx(Context context, float dp) {
        if (context == null) {
            return -1;
        }
        return dp * context.getResources().getDisplayMetrics().density;
    }

    public static float pxToDp(Context context, float px) {
        if (context == null) {
            return -1;
        }
        return px / context.getResources().getDisplayMetrics().density;
    }
}

依赖于Context,返回浮点值,静态方法

来自:https://github.com/Trinea/android-common/blob/master/src/cn/trinea/android/common/util/ScreenUtils.java#L15


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如果您正在开发性能关键型应用程序,请考虑以下优化类:

public final class DimensionUtils {

    private static boolean isInitialised = false;
    private static float pixelsPerOneDp;

    // Suppress default constructor for noninstantiability.
    private DimensionUtils() {
        throw new AssertionError();
    }

    private static void initialise(View view) {
        pixelsPerOneDp = view.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / 160f;
        isInitialised = true;
    }

    public static float pxToDp(View view, float px) {
        if (!isInitialised) {
            initialise(view);
        }

        return px / pixelsPerOneDp;
    }

    public static float dpToPx(View view, float dp) {
        if (!isInitialised) {
            initialise(view);
        }

        return dp * pixelsPerOneDp;
    }
}

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/**
 * This method converts dp unit to equivalent pixels, depending on device density. 
 * 
 * @param dp A value in dp (density independent pixels) unit. Which we need to convert into pixels
 * @param context Context to get resources and device specific display metrics
 * @return A float value to represent px equivalent to dp depending on device density
 */
public static float convertDpToPixel(float dp, Context context){
    return dp * ((float) context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT);
}

/**
 * This method converts device specific pixels to density independent pixels.
 * 
 * @param px A value in px (pixels) unit. Which we need to convert into db
 * @param context Context to get resources and device specific display metrics
 * @return A float value to represent dp equivalent to px value
 */
public static float convertPixelsToDp(float px, Context context){
    return px / ((float) context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT);
}

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使用kotlin的扩展功能更优雅的方法

/**
 * Converts dp to pixel
 */
val Int.dpToPx: Int get() = (this * Resources.getSystem().displayMetrics.density).toInt()

/**
 * Converts pixel to dp
 */
val Int.pxToDp: Int get() = (this / Resources.getSystem().displayMetrics.density).toInt()

用法:

println("16 dp in pixel: ${16.dpToPx}")
println("16 px in dp: ${16.pxToDp}")

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将像素转换为dp使用TypedValue

正如文档中提到的:用于动态类型化数据值的容器。

并使用applyDimension方法:

public static float applyDimension (int unit, float value, DisplayMetrics metrics) 

将包含维度的解压缩复杂数据值转换为其最终浮点值,如下所示:

Resources resource = getResources();
float dp = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 69, resource.getDisplayMetrics());

希望有助于。


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float scaleValue = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;
int pixels = (int) (dps * scaleValue + 0.5f);

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这是它对我有用的方式:

DisplayMetrics displaymetrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displaymetrics);
int  h = displaymetrics.heightPixels;
float  d = displaymetrics.density;
int heightInPixels=(int) (h/d);

您可以对宽度执行相同的操作。


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您应该像使用像素一样使用dp。这就是他们的全部;显示独立像素。使用与中密度屏幕相同的数字,并且在高密度屏幕上的大小将神奇地正确。

但是,听起来你需要的是布局设计中的fill_parent选项。如果希望视图或控件扩展到父容器中的所有剩余大小,请使用fill_parent。


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上面有很多很棒的解决方案。但是,我找到的最佳解决方案是谷歌的设计:

https://design.google.com/devices/

Density


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PXDP不同但相似。

当你只考虑屏幕的物理尺寸时,DP是分辨率。当您使用DP时,它会将您的布局扩展到具有不同pixel密度的其他类似大小的屏幕。

偶尔你实际上想要pixels,当你处理代码中的维度时,你总是处理真正的pixels,除非你转换它们。

所以在Android设备上,正常大小的hdpi屏幕,800x480 is 533x320 DP(我相信)。要将DP转换为pixels /1.5,将*1.5转换回来。这仅适用于一个屏幕尺寸和dpi,它会根据设计而改变。我们的艺术家虽然给了我pixels,但我用上面的DP方程转换为1.5


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这对我有用(C#):

int pixels = (int)((dp) * Resources.System.DisplayMetrics.Density + 0.5f);

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如果你想要Integer值,那么使用Math.round()会将float舍入到最接近的整数。

public static int pxFromDp(final float dp) {
        return Math.round(dp * Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);
    }

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科特林

   fun spToPx(ctx: Context, sp: Float): Float {
    return sp * ctx.resources.displayMetrics.scaledDensity
}

fun pxToDp(context: Context, px: Float): Float {
    return px / context.resources.displayMetrics.density
}

fun dpToPx(context: Context, dp: Float): Float {
    return dp * context.resources.displayMetrics.density
}

java的

   public static float spToPx(Context ctx,float sp){
    return sp * ctx.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
}

public static float pxToDp(final Context context, final float px) {
    return px / context.getResources().getDisplayMetrics().density;
}

public static float dpToPx(final Context context, final float dp) {
    return dp * context.getResources().getDisplayMetrics().density;
}

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最好放在Util.java类中

public static float dpFromPx(final Context context, final float px) {
    return px / context.getResources().getDisplayMetrics().density;
}

public static float pxFromDp(final Context context, final float dp) {
    return dp * context.getResources().getDisplayMetrics().density;
}

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对于Xamarin.Android

float DpToPixel(float dp)
{
    var resources = Context.Resources;
    var metrics = resources.DisplayMetrics;
    return dp * ((float)metrics.DensityDpi / (int)DisplayMetricsDensity.Default);
}

在制作自定义渲染器时,必须使其成为非静态渲染器


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float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
float px = someDpValue * density;
float dp = somePxValue / density;

density等于

  • .75上的ldpi120 dpi)
  • 1.0上的mdpi160 dpi;基线)
  • 1.5上的hdpi240 dpi)
  • 2.0上的xhdpi320 dpi)
  • 3.0上的xxhdpi480 dpi)
  • 4.0上的xxxhdpi640 dpi)

使用此online converter来播放dpi值。

编辑:似乎dpi斗和density之间没有1:1的关系。看起来Nexus 5Xxxhdpidensity2.625(而不是3)。在Device Metrics看看你自己。


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如果你可以使用尺寸XML,那就非常简单了!

在你的res/values/dimens.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <dimen name="thumbnail_height">120dp</dimen>
    ...
    ...
</resources>

然后在你的Java中:

getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.thumbnail_height);

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根据Android开发指南:

px = dp * (dpi / 160)

但是,当您收到以像素为单位的设计时,通常您会希望以相反的方式执行此操作。所以:

dp = px / (dpi / 160)

如果您使用的是240dpi设备,则此比率为1.5(如前所述),因此这意味着应用程序中的60px图标等于40dp。


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您可以使用此..没有上下文

public static int pxToDp(int px) {
    return (int) (px / Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);
}

public static int dpToPx(int dp) {
    return (int) (dp * Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);
}

正如@Stan所提到的......如果系统改变密度,使用这种方法可能会引起问题。所以要注意这一点!

就个人而言,我正在使用Context来做到这一点。


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没有Context,优雅的静态方法:

public static int dpToPx(int dp)
{
    return (int) (dp * Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);
}

public static int pxToDp(int px)
{
    return (int) (px / Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);
}

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对于DP to Pixel

dimens.xml中创建一个值

<dimen name="textSize">20dp</dimen>

pixel获取该值为:

int sizeInPixel = context.getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.textSize);
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