谷歌地图战争迷雾

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我有一个项目涉及使用 Flutter 和 Dart 进行谷歌地图集成。该项目的要求之一是,当用户沿着地图移动时,他们会解锁更多的地图。一开始,大部分地图都会被覆盖,直到他们探索地图的各个部分。我不知道如何在谷歌地图集成上实现类似战争迷雾的东西。

我尝试研究战争迷雾以及如何将其实现到谷歌地图上,但没有任何帮助,所以这就是我在这里的原因。

flutter dart google-maps web
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Google 地图本身并没有提供战争迷雾的内置功能,您可以通过在地图上叠加半透明图层并随着用户探索而逐渐显示它来实现类似的效果。

以下是如何实现此功能的总体概述:

叠加层:创建一个半透明叠加层,最初覆盖整个地图。该覆盖层将充当战争迷雾。

交互处理: 实现交互处理以检测用户何时在地图上移动。这可能涉及监听地图手势,例如平移、缩放或点击特定区域。

更新叠加层:根据用户的移动,更新叠加层以逐渐显示下面的地图。您可以通过修改透明度或删除部分覆盖层来实现此目的。

跟踪探索:跟踪用户探索过的区域。这可以通过维护代表探索区域的数据结构或使用地理坐标来标记探索区域来完成。

动态更新:随着用户探索新区域,不断更新覆盖层。这可能涉及获取新的地图图块或动态调整叠加层的透明度。

以下是基本示例:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:google_maps_flutter/google_maps_flutter.dart';

class FogOfWarMap extends StatefulWidget {
  @override
  _FogOfWarMapState createState() => _FogOfWarMapState();
}

class _FogOfWarMapState extends State<FogOfWarMap> {
  GoogleMapController _mapController;
  Set<Polygon> _exploredAreas = {}; // Keep track of explored areas

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: GoogleMap(
        initialCameraPosition: CameraPosition(
          target: LatLng(37.7749, -122.4194), // Initial position (San Francisco)
          zoom: 10,
        ),
        onMapCreated: (controller) {
          _mapController = controller;
        },
        onTap: (position) {
          // Simulate exploration by tapping on the map
          setState(() {
            _exploredAreas.add(_createExploredPolygon(position));
          });
        },
      ),
    );
  }

  // Function to create an explored area polygon
  Polygon _createExploredPolygon(LatLng position) {
    // Define polygon options
    final PolygonId polygonId = PolygonId(position.toString());
    final Color fillColor = Colors.transparent;
    final List<LatLng> points = _generatePolygonPoints(position);
    final Polygon polygon = Polygon(
      polygonId: polygonId,
      fillColor: fillColor,
      points: points,
    );
    return polygon;
  }

  // Function to generate polygon points around a given position
  List<LatLng> _generatePolygonPoints(LatLng center) {
    // Generate some random points around the center
    List<LatLng> points = [];
    final int numPoints = 20;
    final double radius = 0.01;
    for (int i = 0; i < numPoints; i++) {
      double angle = (i / numPoints) * 2 * 3.14;
      double lat = center.latitude + radius * cos(angle);
      double lng = center.longitude + radius * sin(angle);
      points.add(LatLng(lat, lng));
    }
    return points;
  }
}

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