我已经在Win7和Win10上尝试过此方法。如我所想,在Win7上工作时,每100毫秒调用一次Tick。但是在win10上,滴答声在运行时被调用了2次,然后停止,直到我将鼠标悬停在该应用程序上为止,该程序会触发另一个滴答声。这很奇怪。
我正在使用System.Windows.Threading。
代码都在代码后方进行测试,而这一切都是为了使其简单:
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
TimerGeneral(true);
}
public DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();
int s;
public void TimerGeneral(bool estado)
{
timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(100);
if (estado && !timer.IsEnabled) { timer.Tick += timer_Tick; timer.Start(); }
else if (!estado && timer.IsEnabled) { timer.Stop(); }
}
public void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Debug.WriteLine("tick" + s++);
}
}
对Win10为何有所不同,我有点迷惑,对不起。
请记住,当使用默认构造函数实例化DispatcherTimer
时(如您所做的那样),计时器的Dispatcher
默认情况下将以DispatcherPriority.Background
执行!因此,高延迟。
通过使用适当的构造函数指定更高的优先级:
var dispatcherTimer = new DispatcherTimer(DispatcherPriority.Normal, Application.Current.Dispatcher)
这应该可以解决您的问题。如果延迟仍然太高,请尝试DispatcherPriority.Send
(小心使用)。如果将操作发布到Dispatcher
处的DispatcherPriority.Send
,则该操作将绕过队列并立即执行。
取决于计时器间隔和工作量,DispatcherPriority
应该尽可能低,以防止UI变慢。
或者,如果DispatcherPriority
或任何其他计时器对您来说效果更好,则只需使用它。您可以使用Timers.Timer
或Application.Current.Dispatcher.Invoke(Action)
执行与UI相关的代码。