为什么要添加Mesh Collider来使反向运动腿弄乱自己的运动?

问题描述 投票:0回答:1

没有网状对撞机:https://imgur.com/a/0FQBqLG

[使用网格对撞机:https://imgur.com/a/ho1sT9q(请参阅现在的腿如何意外地行走)

有人可以解释这是什么原因吗?它是否以某种方式自身碰撞?我不知道从哪里开始尝试解决此问题。

[如果有人感兴趣,壁虎设置来自非常酷的程序动画教程,在这里:https://www.weaverdev.io/blog/bonehead-procedural-animation

谢谢您的帮助。

c# unity3d animation mesh collider
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脚的移动受到Raycasting到Ground层的控制,但是在我的一端错误地设置了Ground层。因此,可以通过更正该问题来解决。天啊现在,碰撞和运动可以完美地进行。谢谢大家。

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