我在一个项目中使用了 PyQt5,并有以下代码片段(
button
是一个 QPushButton)
def on_receive(self, query):
print("receiving", query)
datapackages = json.loads(query)
for button, datapackage in zip(self.buttonArray, datapackages):
self.wire_up_button(datapackage, button)
def wire_up_button(self, datapackage, button):
title, songid = datapackage["title"], datapackage["songid"]
button.setText(title + " (" + str(datapackage["votes"]) + ")")
button.clicked.connect(lambda: self.upvote(songid))
def upvote(self, sid):
text = '{"action":"upvote", "value":"' + sid + '"}\n'
print(text)
self.send(text)
def send(self, text):
print("Sending")
on_receive
函数连接到socket客户端,每当收到数据包时就会调用。布局有点复杂,因为我的 UI 有太多按钮,迭代它们比对每个按钮进行硬编码更方便。
每当我单击按钮时,连接函数都会将按钮连接到 upvote 函数,该函数创建一个 json 协议并将其发送到套接字服务器。但是,每次点击都会调用连接功能 twice。 (由于调试打印命令,我确信这一点)。我的程序中的发送函数中没有其他调用。
我推测这可能是由于 clicked.connect 的工作方式造成的(也许它在单击 和 释放时触发)。
我使用 QtDesigner 创建 UI 并将
.uic
加载到我的 main.py
中
每次你从套接字收到任何东西时
for button, datapackage in zip(self.buttonArray, datapackages):
self.wire_up_button(datapackage, button)
并在
self.wire_up_button
中连接到按钮单击事件。请注意,self.buttonArray
始终是相同的按钮列表,因此每次调用 on_receive
时,您都会为每次按钮单击添加 1 个新订阅。但之前对按钮点击的订阅仍然存在,因此按钮点击时upvote
将被多次调用,并具有不同的sid
。在添加新按钮之前,您需要断开与按钮单击事件的连接:
def wire_up_button(self, datapackage, button):
try:
button.clicked.disconnect()
except:
pass
title, songid = datapackage["title"], datapackage["songid"]
button.setText(title + " (" + str(datapackage["votes"]) + ")")
button.clicked.connect(lambda: self.upvote(songid))
try ... except
块是必需的,因为如果没有函数连接到单击事件,button.clicked.disconnect()
会引发异常。
就我而言,我的按钮的
clicked
事件触发了两次,这可以通过非常简单的步骤修复:记住添加 @pyqtSlot
装饰器!
QMetaObject.connectSlotsByName
在 pyuic
创建的 Ui 脚本中仅被调用一次,但使用以下代码:
def on_testBtn_clicked(self):
print('on_testBtn_clicked')
名为
QPushButton
的 testBtn
上的单击事件被调用了两次。使用此代码:
from PyQt5.QtCore import pyqtSlot
@pyqtSlot()
def on_testBtn_clicked(self):
log.debug('on_testBtn_clicked')
它正确地只被调用了一次。
self.testBtn.dumpObjectInfo()
可能有助于检查连接了多少个插槽。没有装饰器我得到:
OBJECT QPushButton::testBtn
SIGNALS OUT
signal: destroyed(QObject*)
<functor or function pointer>
--> PyQtSlotProxy::unnamed disable()
--> PyQtSlotProxy::unnamed disable()
signal: clicked(bool)
--> PyQtSlotProxy::unnamed unislot()
--> PyQtSlotProxy::unnamed unislot()
SIGNALS IN
<None>
与装饰器:
OBJECT QPushButton::testBtn
SIGNALS OUT
signal: destroyed(QObject*)
<functor or function pointer>
signal: clicked(bool)
--> MainWindow::MainWindow on_testBtn_clicked()
SIGNALS IN
<None>