从文件内容http://bugreport.java.com/bugreport/crash.jsp创建AIScene实例

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我正在编写一个Java Web服务,可以上传3D对象,对其进行操作并存储它。

我想要做的是使用AIScene作为输入参数创建一个byte[]实例,该参数是文件本身(它的内容)。

我发现在文档中没有办法做到这一点,所有导入方法都需要一个路径。

现在我正在看看lwjgl java版本的Assimp以及C ++版本。使用哪一个来解决问题并不重要。

编辑:我正在尝试完成的代码:

@Override
public String uploadFile(MultipartFile file) {
    AIFileIO fileIo = AIFileIO.create();
    AIFileOpenProcI fileOpenProc = new AIFileOpenProc() {
        public long invoke(long pFileIO, long fileName, long openMode) {
            AIFile aiFile = AIFile.create();
            final ByteBuffer data;

            try {
                data = ByteBuffer.wrap(file.getBytes());
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException();
            }

            AIFileReadProcI fileReadProc = new AIFileReadProc() {
                public long invoke(long pFile, long pBuffer, long size, long count) {
                    long max = Math.min(data.remaining(), size * count);
                    memCopy(memAddress(data) + data.position(), pBuffer, max);
                    return max;
                }
            };
            AIFileSeekI fileSeekProc = new AIFileSeek() {
                public int invoke(long pFile, long offset, int origin) {
                    if (origin == Assimp.aiOrigin_CUR) {
                        data.position(data.position() + (int) offset);
                    } else if (origin == Assimp.aiOrigin_SET) {
                        data.position((int) offset);
                    } else if (origin == Assimp.aiOrigin_END) {
                        data.position(data.limit() + (int) offset);
                    }
                    return 0;
                }
            };
            AIFileTellProcI fileTellProc = new AIFileTellProc() {
                public long invoke(long pFile) {
                    return data.limit();
                }
            };
            aiFile.ReadProc(fileReadProc);
            aiFile.SeekProc(fileSeekProc);
            aiFile.FileSizeProc(fileTellProc);
            return aiFile.address();
        }
    };
    AIFileCloseProcI fileCloseProc = new AIFileCloseProc() {
        public void invoke(long pFileIO, long pFile) {
            /* Nothing to do */
        }
    };
    fileIo.set(fileOpenProc, fileCloseProc, NULL);
    AIScene scene = aiImportFileEx(file.getName(),
            aiProcess_JoinIdenticalVertices | aiProcess_Triangulate, fileIo); // ISSUE HERE. file.getName() is not a path, just a name. so is getOriginalName() in my case. 

    try{
        Long id = scene.mMeshes().get(0);
        AIMesh mesh = AIMesh.create(id);
        AIVector3D vertex = mesh.mVertices().get(0);

        return mesh.mName().toString() + ": " + (vertex.x() + " " + vertex.y() + " " + vertex.z());
    }catch(Exception e){
        e.printStackTrace();
    }
    return "fail";
}

调试方法时,我在绑定到本机的方法中获得访问冲突:

public static long naiImportFileEx(long pFile, int pFlags, long pFS)

这是消息:

#

A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:

#

EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x000000007400125d, pid=6400, tid=0x0000000000003058

#

JRE version: Java(TM) SE Runtime Environment (8.0_201-b09) (build 1.8.0_201-b09)

Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (25.201-b09 mixed mode windows-amd64 compressed oops)

Problematic frame:

V [jvm.dll+0x1e125d]

#

Failed to write core dump. Minidumps are not enabled by default on client versions of Windows

#

An error report file with more information is saved as:

C:\Users\ragos\IdeaProjects\objectstore3d\hs_err_pid6400.log

#

If you would like to submit a bug report, please visit:

http://bugreport.java.com/bugreport/crash.jsp

#

spring lwjgl assimp
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如果我们使用aiImportFileFromMemory方法是可能的。

我想要遵循的方法是从github演示中复制而来,实际上是不必要地复制缓冲区。

访问冲突的原因是使用间接缓冲区(更多信息为什么这是一个问题,检查this)。

解决方案并不像我最初粘贴的代码那么复杂:

@Override
    public String uploadFile(MultipartFile file) throws IOException {
        ByteBuffer buffer = BufferUtils.createByteBuffer((int) file.getSize());
        buffer.put(file.getBytes());
        buffer.flip();
        AIScene scene = Assimp.aiImportFileFromMemory(buffer,aiProcess_Triangulate, (ByteBuffer) null);
        Long id = scene.mMeshes().get(0);
        AIMesh mesh = AIMesh.create(id);
        AIVector3D vertex = mesh.mVertices().get(0);
        return mesh.mName().dataString() + ": " + (vertex.x() + " " + vertex.y() + " " + vertex.z());
    }

在这里,我创建一个具有适当大小的直接缓冲区,加载数据和flip it(这部分是必须的。)之后让Assimp发挥其魔力,以便获得指向结构的指针。使用return语句,我只检查是否获得了有效数据。

编辑

正如在评论中指出的那样,这个实现仅限于单个文件上传,并假设它从那个MultipartFile获得了所有必要的东西,它对参考格式不会很好。有关详细信息,请参阅docs

在问题的评论中链接的示例在问题中用作基础,与原始用例具有不同的用例。

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