我在windows上使用godot 3.1,我创建了一个带有2D场景的新项目。
我选择了拉伸模式视口和扩展方面选项,
当我运行场景并尝试调整窗口大小时,视口变黑。
根据GitHub错误报告,这似乎仍然是Godot核心中的已知错误
Stretch Mode "viewport" causes screen not to update / black screen #23054
这里也讨论了:https://godotengine.org/qa/30600/black-screen-on-resize
我认为目前没有解决方案。